От винта!
Шторм («Echelon»)
Жанр: Симулятор
Разработчик: MADия Entertainment
Издатель: Бука
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Официальный сайт игры: http://madia.ru/storm.html
2001 год. Воздушное пространство над Россией и Европой контролирует лучший авиасимулятор всех времен – «ИЛ-2 Штурмовик». Безусловно, в своем жанре это игра не имеет себе равных, более того, на момент выхода большинство элементов по уровню технологичности и проработке были лучшими в мире. И пока звенья штурмовиков рассекали воздух боевыми порядками, в их тени разразился настоящий «Шторм». За непогоду отвечала Санкт-Петербургская студия «MADия Entertainment», которая работала над своим собственным симулятором с футуристическими космолетами и инопланетянами в латексе.
На краю Вселенной
К сожалению, в самом сюжете нет ничего неординарного: на осколках Галактической Империи создана не менее Галактическая Федерация, которая в результате хитрого плана таинственной расы Велиан, втянулась в войну вселенского масштаба. А мы, словно мессия, должны защитить родную планету - Рокаду IV. На этом можно было бы и закончить, но факт того, что все диалоги и руководство к игре написаны Дмитрием Пучковым, который метко расставил разговорные обороты в процессе игры, заставляет вникнуть в сюжет. Именно это позволило превратить стакан молока во взрывной коктейль с кучей спецэффектов, драмой в купе с юмором и совсем неожиданным концом истории. ПоверьтCu0435, такого Вы не ожидаете.
Горит, бубновый!
Картинка смотрится вполне симпатично, для своего времени «все на уровне». При полете над землей пыль поднимается в воздух и норовит затмить собой поле зрения игрока, а брызги воды – размыть изображение. Горячий воздух из двигателей словно обжигает, вихревые потоки от летательных аппаратов и трассеры снарядов будто желают всей своей сущностью выпрыгнуть из экрана. Отдельного упоминания стоят взрывы и физическая модель – уничтожить можно абсолютно все, а оно в свою очередь, правдоподобно разлетится на сотни маленьких кусочков. Однако, если зазеваться, то можно запросто потерять двигатель/хвост/крыло/любую деталь самолета от столкновения с чем-либо. В свою очередь технический парк впечатляет – игроку доступно более 20 воздушных единиц техники, а если учитывать вражеские ВВС, все виды ПВО, САУ, танков и морские силы, включая союзные, то выходит более сотни видов боевых машин. Перед заданием игрок волен выбирать свое транспортное средство из трех классов:
1) Истребители – маневренные и быстрые машины, от которых зависит превосходство в воздухе.
2) Штурмовики – тяжелые и неповоротливые, зато способные пробить брешь в любой обороне противника. Гроза танков и систем ПВО.
3) Перехватчики – короли скорости, разведчики и диверсанты, но хрупкость конструкции и малый боезапас не позволяют им вести длительные бои.
Дыра с трамвай, лечу на кладбище…
Самая вкусная часть игры – полеты и боевые задания. Для управления понадобиться клавиатура, мышь или штурвал, однако, при огромном количестве задействованных кнопок во всем можно довольно быстро разобраться и летать интуитивно. Но здесь начинаются первые трудности – время миссии. В среднем, один вылет занимает 15-20 минут реального времени и это при условии, что все пойдет по скриптам, а игрок не погибнет из-за нелепой случайности.
Но с самими заданиями все в порядке – разработчики явно старались. Здесь есть и патрулирование территории аэродрома, и эскорт колонн бронетехники, стелс-миссии на трофейном самолете, масштабные атаки на целые базы противники и даже уничтожение аналога «Звезды Смерти» из «Звездных войн»!
Радует и дебрифинг – раздача наград и порция юмора за авторством Пучкова. Мелочь, а приятно.
Несмотря на существование «ИЛ-2», «Шторм» смог добиться главного – в него приятно и интересно играть. Он не претендует на звание самой-самой игры в своем жанре, но словно продавец мороженного в парке, всегда любим.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95 %
Геймплей: 9
Графика: 9
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8.5