Первые подробности нового Tomb Raider
- Ларе 21 год на момент событий игры
- Tomb Raider получит рейтинг M for Mature
- Это перезагрузка не только для серии, но и для всего бренда. Как следствие, на этот раз – никаких «реальных» моделей Лары.
- Для игры проводится performance capturing *
- В этот раз в игре нас ожидают жестокие сцены смертей. К примеру, в одной из них обезумевший человек вонзает Ларе в грудь нож, затем, когда она умирает, закрывает ей глаза. В другой, падающий валун придавливает ей ногу, обездвиживая ее, перед тем как следующий падает и разбивает ее голову
- CD не распространяются насчет видов оружия, но на концепт артах засветились лук, дробовик и пистолет
- Система автонаведения канула в прошлое, ей на замену пришла система свободного прицеливания. CD утверждают, что она может потягаться с любым конкурентом.
- В игре есть базовые лагеря. Здесь Вы можете комбинировать предметы, создавая что-то новое, и получаете доступ к системе навыков, чтобы улучшить способности Лары. Также можно использовать базовые лагеря для быстрого перемещения между разными локациями, дабы минимизировать бектрекинг
- Для того чтобы выжить, вам придется собирать еду и воду.
- В игре есть и другие люди, в том числе и члены экипажа, пережившие кораблекрушение у берегов острова
«Я думаю, что главной разницей между этой игрой и старыми является переосмысливание “дыма и зеркал”», - начинает Деррел Галлахер, глава студии в Crystal Dynamics. «У нас была иллюзия свободы, благодаря загрузке на лету, которая могла забросить вас в другую локацию, но на этот раз все совершенно реально. Вы можете пойти буквально в любом направлении, которое увидите и пробить себе дорогу до финишной черты, вместо того, чтобы Вам указывали путь».
«Важно было передать в игре личностные изменения Лары Крофт не только на эмоциональном уровне, но и в геймплее, чтобы игрок сам пережил становление закаленного мастера выживания», говорит Ноа Хьюз, дизайн-директор. "По ходу игры, Лара будет находить новые инструменты и снаряжение, расширяющее ее способности. Ее атлетическое мастерство также будет развиваться. Некоторые области поначалу недостижимы из-за физических ограничений или отсутствия необходимого снаряжения. С правильными навыками и экипировкой, однако, весь остров в Ларином распоряжении."
*performance capture - это более продвинутый вариант технологии motion capture, который дает возможность фиксировать одновременно движение тела актера, его пальцев, мимику, направление взгляда, таким образом позволяя создать более реалистичную цифровую модель.
Ну и напоследок новый скрин...
Качество не очень...
Информация выше вот из этой статьи...
Скрытый текст:
В течение последнего года нам не раз приходилось слышать о том, что японская компания Square Enix, заполучившая в свои коммерческие объятия студию Eidos, затевает грандиозное перерождение символического франчайза Tomb Raider с обаятельной и фигуристой расхитительницей гробниц Ларой Крофт в главной роли. И вот наконец-то эти слухи подтвердились. Вчера Square Enix проинформировала общественность о новом эпизоде серии, который получил простое и понятное название - Tomb Raider.
Видимо, сейчас подошло то время, когда все канонические тайтлы в своем первозданном виде доживают последние дни, корректируя дальнейший курс на тотальные преображения. Об этом говорит хотя бы недавно анонсированный Devil May Cry. Правда, в случае с Tomb Raider разработчик останется прежний: им в очередной раз выступит студия Crystal Dynamics. О приблизительной дате выхода пока ничего не известно, зато в списке платформ уместился джентльменский набор систем: PlayStation 3, X360 и PC.
Представители издательства Square Enix пообещали, что Tomb Raider заставит игроков забыть все, что они знают о Ларе, поскольку в новой игре она окажется молодой и неопытной путешественницей, отправившейся в приключения, в ходе которых ей предстоит ответить на вопрос, как далеко придется зайти, чтобы выжить. "Забудьте все, что Вы знали о Ларе Крофт. Это история о становлении личности и характера героини", - восклицает глава Crystal Dynamics Даррелл Галлахер (Darrell Gallagher). Если говорить точнее, то в Tomb Raider 21-летняя Лара волею случая окажется на таинственном острове после трагического кораблекрушения. И дальнейшие за этим события предоставят нам возможность увидеть первые физические и психологические травмы девушки.
Что касается игрового процесса, то ситуация здесь складывается следующая: автоматическая система наведения, знакомая игрокам по прошлым эпизодам, вернется, а также появится и новая вариация свободного прицеливания. В ходе приключений игрокам предстоит комбинировать различные найденные предметы, а также развивать способности героини при помощи соответствующей системы "скиллов". В Tomb Raider также появятся жанровые черты "survival horror": для того чтобы поддерживать жизненные силы, с собой в дорогу придется брать воду и еду.
"На мой взгляд, главным отличием Tomb Raider от прошлых эпизодов является неподдельная свобода. Если раньше мы выстраивали вокруг игроков ощущение вседозволенности и масштабности происходящего с помощью грамотной системы подзагрузок и реализации потоков данных, то в этот раз не будет никаких фокусов. Вы сможете пойти туда, куда Вам захочется, и добраться до конца, пройдя уникальный путь, а не следуя заранее встроенному руководству", - продолжает Даррелл.
"Для нас было очень важно не только изобразить достоверное эмоциональное поведение героини, но и отразить это в игровом процессе, чтобы игроки пережили весь тот кошмар, с которым столкнется Лара", - подхватил Ной Хьюз (Noah Hughes), главный дизайнер Tomb Raider. Нам же остается только верить в лучшее и надеяться, что с Tomb Raider Square Enix обойдется лучше, чем с Kane & Lynch 2: Dog Days.