04.12.2010, 13:35
|
#330
|
|
Игроман
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076
Предупреждения: 3
|
Нет - докторам-айболитам!
Скрытый текст: Совершенно очевидно, что в Guild Wars 2 добрый доктор Айболит никого не излечит и не исцелит. Разве только, поднять упавшего может - это запросто. А всё потому, что в игре каждый - сам себе хилер.
Да, основной источник вашего лечения в бою - это вы сами, поэтому хил-поддержка другими игроками - это именно хил-поддержка, а вовсе не основное блюдо. Они не смогут вылечить вам столько, сколько вы сами.
Об этом, собственно, мы знали давно - и очередной, самый недавний, тезис на эту тему - уменьшенное влияние spike-ов. На днях Иззи забил последние гвозди в крышку. Оказавшись очень разговорчивым в твиттере, он поделился, в принципе - впервые - механикой лечения других в Guild Wars 2.
Сразу перейдём к выводам.
Предварительные 2 вида лечения в Guild Wars 2: - Пульсирующее лечение: пульсирующее одно-многократно восстановление какого-нибудь количества здоровья.
- (пульсирующая) регенерация: пульсирующее одно-многократно наложение дара (boon) регенерации здоровья, при этом эффект от многократного наложения регенерации не складывается, складывается время её действия.
Главное отличие: от многократного пульсирующего лечения (само собой) складывается эффект лечения, поэтому оно может использоваться там, где надо полечить "сильнее", а от многократной пульсирующей регенерации складывается лишь время её действия, вовсе не мощность. Таким образом...
Предварительные способы полечить других в Guild Wars 2: - С косвенным прицеливанием (ground/point blank AoE)
- "Пульсирующее лечение" - AoE-зона, поставленная на поверхность непосредственно умением, либо косвенно появившаяся как дополнительный эффект умения (у противника, у использовавшего игрока), которая с каждым импульсом восстанавливает находящимся в ней союзникам некоторое количество здоровья. Импульс может быть один или много. Такие зоны могут накладываться друг на друга, и каждая будет лечить. Например, Water Trident с чертой, Geyser.
- "Пульсирующая или однократная регенерация" - AoE-зона, которая однократным или многократно повторяющимися импульсами дарит находящимся в ней дар (boon) регенерации здоровья. При накладывании импульсов регенерации друг на друга эффект (скорость) регенерации не складывается - вместо этого складывается и увеличивается время её действия (максимально - 9 раз). Например, Healing Rain, Charge.
Наверно, единственный момент где я не понимаю зачем так сделали разрабы.
Какой же кайф был, словить в своё время прот монком рспайк...
|
|
|