В первом случае, часть человека смотрится просто плоской. Стоит добавить немного черного цвета на край штанины и фаланги левой руки и потом поменять режим смешивания с прозрачностью слоя, создав загинающиеся края. Во втором случае, нога провисает в воздухе, нет упора на твердую поверхность. Область между ногами лучше чуточку затемнить и добавь тени левой ступне. В третьем выделении добавить полутень от дерева, совсем легкую.
Четвертый момент интересный. Мне кажется, что пустыня начинает скатываться (показано стрелкой) и растягиваться в угол, что создает провисание ноги и нарушение плоскости. Здесь Warp` ом надо поработать.
Птицы слишком четкие, я б прибавил им прозрачности или поигрался с Brightness/Contrast.
И ещё, слишком четкая граница между песчаной и глиняной пустыней. Это конечно не фатально, но такой резкий переход для природы не типичен.