Показать сообщение отдельно
Старый 22.11.2010, 09:28   #51
Chaotic Good
 
Аватар для Asgarothus


 
Регистрация: 05.02.2006
Адрес: Наше время... Наши дни...
Сообщений: 1,558
Репутация: 386 [+/-]
Властелин Колец Онлайн (Lord of the Rings Online): Анонс дополнения "Rise of Isengard"
Скрытый текст:

Компания Warner Bros. Interactive Entertainment совместно с Turbine анонсировали первый крупный аддон для Lord of the Rings Online с момента перехода на Free2Play, им станет "Rise of Isengard" релиз которого намечен на осень 2011. Распространятся дополнение будет исключительно в цифровом формате через LOTRO Store, коробочной версии не планируется.

Среди ключевых особенно "Rise of Isengard" можно отметить:
  • Максимальный уровень прокачки поднимут до 70, а так же будут добавлены новые трейты, скиллы, достижения и задания
  • Продолжение развития сюжетной линии, на сей раз "серая компания" добралась до Дунланда, но встретилась с силами Колдуна Сарумана! Так что игрокам предстоит сразится не только с армией сарумана, но и повстречатся с ним лично.
  • Режим Monster Play будет полностью переработан, теперь он будет доступен всем игрокам, будут изменены скиллы монстров и улучшения, а так же станет доступен новый регион для сражений.
P.S. поклонникам игры рекомендуем посмотреть тизер дополнения Rise of Isengard.
www.mmorpg.su

World of Warcraft: Разработчики ответили на часто задаваемые вопросы по рейтинговым полям сражений
Скрытый текст:

В преддверии скорого запуска рейтинговых полей сражений сотрудники Blizzard решили ответить на самые часто задаваемые вопросы по ним, и так:
  • Доступ к рейтинговым полям сражений будут иметь только персонажи 85 уровня
  • Сражения будут проходить в режиме 10vs10 и 15vs15 (чередоваться режимы будут раз в неделю, в календаре событий будет отражено когда какие)
  • Для рейтинговых боев будут доступны все новые поля сражений (из Cataclysm), а так же старые (Warsong Gulch, Arathi Basin, Eye of the Storm, Strand of the Ancients, Battle for Gilneas и Twin Peaks)
  • Режим 25vs25 было решено убрать в связи с потенциальными проблемами по сбору такой большой группы
  • Для того чтобы встать в очередь на рейтинговый бой нужно предварительно собрать полныйт рейд из 10 или 15 персонажей соотвественно (короче нужна готовая команда, причем пофиг кто из какой гильдии и т.д.)
  • Если вы приходите на рейтинговый бой и в составе команды 80% или более принадлежит к одной гильдии, то гильдия в случае победы получить дополнительный опыт.
  • За победу в бою члены команды получат Conquest Points, но есть недельный лимит который определяется для каждого персонажа индивидуально в зависимости от его достижений в одиночном PvP, а так же успехов на арене в боях 2vs2, 3vs3 и 5vs5. (обновлятся лимит будет раз в неделю)
  • Изначально все игроки начнут с нулевым рейтингом, в случае победы рейтинг будет расти, а в случае поражения будет падать, но только если вам рейтинг на БГ выше чем ваш Match Making Value (MMV).
  • MMV - собственно еденица измерения скилла игрока, напрямую зависит от достижений на Арене, PvP, BG
  • MMV - будет падать в случае проигрыша на рейтинговом поле сражений, при этом зависимость будет и от уровня команды сражающейся против вас. Если вас победит команда со значительно меньшим рейтингом вы больше потеряете, а если выиграете у команды с большим рейтингом, то больше очков получите.
  • В рейтинговых боях можно будет использовать гаджеты инженеров и прочие расходники, ограничения теже что и для арены
  • Рейтинговые бои будут проходить для всего региона (их на сегодня 3 - Европа, Северная Америка и Россия)
  • В конце гаждого сезона ТОП 0.5% от общего кол-ва игроков будет получать эпического ездового пета (наземного), а так же будут раздаваться титулы и ачивки.
www.mmorpg.su

World of Warcraft: В патче 4.0.3а скорость прокачки с 71 по 80 уровень возрастет
Скрытый текст:
Представители Blizzard объявили о том, что с релизом патча 4.0.3а будет увеличина скорость прокачки персонажей с 71 по 80 уровень, за счет того, что количество необходимого опыта для получения соответсвующих уровеней будет снижено на 20%. Помимо этого персонажам классов Друид, Паладин, Священник и Шаман будут сброшены очки талантов, которые они должны будут перераспределить занова, связано сие с некоторыми изменениям в древах развитий данных классов.

И да, с релизом данного патча при заходе в World of Warcraft вы увидите трейлер дополнения Cataclysm, а так же новую картинку на странице авторизации.
www.mmorpg.su

Мир Танков (World of Tanks): Голосовой чат реализуют по средствам Vivox
Скрытый текст:
Компания Wargaming.net раскрыла подробности о том, как же будет реализован голосовой чат в World of Tanks. Так вот разработчики решили не изобретать велосипед (ака собственный голосовой чат), а просто воспользоваться уже готовой и опробованной во многих ММО-играх технологией Vivox. Так что уже совсем скоро бои станут еще жарче, а вопли в духе "Вражеский Тигр на 3 часа" станут обыденностью.

www.mmorpg.su

Rift: Planes of Telara: Анонс класса Riftstalker
Скрытый текст:
Компания Trion в рамках портала mmorpg.com продолжает анонсировать новые классы для разрабатываемой ими MMORPG "Rift: Planes of Telara". Так вновь анонсированным классом стал Riftstalker, как ясно из названия, этот персонаж умеет использовать другие измерения в своих целях, напрямер для собственного усиления или перехода из мира физического в мир духов, дабы избежать получение урона от противников. Но за такую мобильность и живучесть приходится платить, а именно высоким расходом энергии, так что если битва затягивается, то Riftstalker'у лучше ретироваться.


P.S. ну а судя по шлемам в которые облачены Riftstalker'ы, то им и зрение ненужно, видимо магических сил достаточно чтобы ощущать окружающий мир.
www.mmorpg.su

Blade & Soul: Разработчики пока не решили будет ли в игре реализована система осад замков
Скрытый текст:
http://www.mmorpg.su/media/screensho...00x600_q85.jpg
Ребята из Bloodlust, подразделения NCsoft занимающегося разработкой Blade & Soul, в рамках пресс конференции на G*Star 2010 ответили на вопросы журналистов, из которых стало известно:
  • Разработчики надеются что ботоводов в игре не будет, ибо игровой процесс будет ну очень насыщенным (типа игрокам и не захочется ботов использовать)
  • Сюжет для каждого персонажа начнется с мести кому-то за что-то (без подробностей), а затем разовьется во что-то большее. Причем обещают что на разных серверах общий сюжет будет немного разнится (возможно ошибка перевода с китайского)
  • Система таргетинга как мы уже писали ранее будет автоматической, но игроку все равно придется держать цель в зоне прямой видимости перед персонажем, а если перед целью вдруг встанет другой персонаж/монстр, то прицел будет переключен на него.
  • Бои будут больше всего напоминать лучшие приставочные файтинги с кучей приемов, блоков, контрударов и т.д.
  • Рулить будут в первую очередь прямые руки, хотя вещи так же будут играть не последнюю роль, но основное их назначение это показать что вы уже опытный игрок
  • Все классы будут в принципе универсальны, конечно кто-то будет чуть более хорошим танком, а кто-то лекарем и т.д. Но в целом будет не важно кто кем играет и из кого состоит ваша группа (перераспределение очков талантов)
  • Такие способности как "подчинение" будут действовать только на гуманоидов
  • Пока о эндгейм контенте разработчики говорить не готовы, но он 100% будет. Так же нет уверенности что будет система осад замков.
  • Цингун (исскуство достижения легкости тела) будет представлен ввиде быстрого бега, супер-прыжков и планирования при прыжках с большой высоты, а так же чем-то еще... но разработчики пока помалкивают.
  • Играть за некоторые классы будет проще, нежели за другие. Можно даже сказать что часть классов будет ориентирована на казуальных игроков.
  • Кланы/гильдии в Blade & Soul будут представлены ввиде School (школ)
  • Система энчантов/заточки вещей будет, но она будет не столь жесткой как в Lineage 2, где для получения действительно крутых вещей люди готовы были реал тратить
  • Подземелья будут не стандартными, ибо разработчики пытаются отойти от классической модели Танк/Дамагер/Лекарь
www.mmorpg.su

World of Warcraft: Начался праздник "Пиршество странников"
Скрытый текст:
В мире World of Warcraft началось празднование ежегодного осеннего праздника "Пиршество странников", в период с 21 по 27 ноября практически в любом городе Азерота игроки смогут найти столы уставленные явствами, полакомившись которыми можно получить различные босу. Помимо этого, можно принять участие в специальных квестах и получить награду ввиде полного комплекта одежды Странника и индейкомет.

Цитата:
Тип: сезонный праздник
Дата: 21-27 ноября
Место проведения:

Столицы (только в Калимдоре и Восточных Королевствах): Штормград, Стальгорн, Дарнас, Экзодар, Оргриммар, Подгород, Луносвет, Громовой Утес
Города: Златоземье, Каранос, Доланаар, Лазурная застава, Колючий Холм, деревня Кровавого Копыта, Брилл, Транквиллион, Руины Тауриссана, Деревня Ночных Охотников, Площадь Соколиных Крыльев, Каменор, Павший Молот, Деревня Сломанного Клыка, Часовня Последней Надежды, Крепость Громового Молота, Лагерь Промозглого Ветра, Южнобережье, Мельница Таррен, Гробница
Пиршественные столы
Пиршественные столы, заставленные яствами, - центр празднований. Вокруг расставлены стулья, на которые вы можете присесть, и даже насладиться индейкой и предложить кусочек другу, воспользовавшись панелью действий.

Во время пиршества предлагают пять блюд, по одному напротив каждого стула. Все стулья обозначены в соотвтествии с блюдом, причем запасы каждого яства не иссякают. Присядьте на стул перед блюдом с бататами, стул перед блюдом с индейкой, стул перед блюдом с запеканкой, стул перед блюдом с клюквой или стул перед блюдом с пирогом. Усевшись на стул, вы можете лакомиться сколько угодно и даже угощать этим блюдом проходящих игроков. Разделите дары праздника с друзьями!

Съев пять порций одного блюда, вы получите уникальный положительный эффект. Если же вы съедите по одной порции каждого блюда, на вас будет наложен положительный эффект - Дух пиршества, увеличивающий в течение 1 часа количество получаемых очков репутации на 10%. Помогая друг другу, вы добьетесь успехов гораздо быстрее.
Ежедневные кулинарные задания

Во время Пиршества странников игроки смогут выполнять ежедневные кулинарные задания, которые помогут каждому начинающему повару подняться до недостижимых высот, приготавливая сезонные блюда по рецептам из пиршественной поваренной книги. Для выполнения этих заданий потребуется путешествовать из столицы в столицу и наедаться до отвала. Главной наградой за них станет Призыватель индейки: самый предусмотрительный странник больше никогда не будет голодать.
www.mmorpg.su

Dungeons & Dragons Online: Предварительный список изменений в Update 8: Lamannia
Скрытый текст:

На официальном форуме Dungeons & Dragons Online появилась тема в которой разработчики опубликовали предварительный список изменений которые ждут игроков в контент-обновлении Update 8: Lamannia. С выдержкой самого интересного можете ознакомится ниже:
  • Набор приключений Siege of Stormreach - расчитан на игроков 13 уровня, в ходе выполнения квестов игрокам предстоит и выступить в роли защитников города, обеспечивать прикрытие, устроить внезапное нападение на противников и зачистить заброшенные руины гигантов с целью убить лидера сил вторжения Droaam.
  • Новая косметическая броня в DDO Store
  • Новый тип наемников "Rogue" - специалисты по скрытном передвижению и атакам со спины, так же умеют обнаруживать и обезвреживать ловушки. Доступны только через DDO Store.
  • Улучшение интерфейса (UI)
  • Новые расовые улучшения для Half-Elf (для каждого доступного класса свои)
С полным списком изменений можно ознакомится тут: Lamannia Release Notes (last updated 11-19-2010)
www.mmorpg.su

Darkfall: Знание истории игрового мира поможет в прохождении эвентов и динамических квестов
Скрытый текст:
Официальный блог Darkfall пополнился заметкой посвященной тому, что World Lor будет расширяться, раскрывая все новые подробности истории мира, рас, отдельных персонажей (NPC). При этом знание истории мира игроками будет способствовать более быстрому прохождению эвентов и динамических квестов. Первой из серии новых статей стала "Acolytes of the Watcher".
www.mmorpg.su

Star Wars: The Old Republic: Для групповых квестов не важен состав группы, а стартовые миры будут полноценными планетами
Скрытый текст:

Разработчики Star Wars: The Old Republic опубликовали очередное новостное письмо в котором ответили на несколько вопросов по игре и продемонстрировали процесс создания Flesh Raider'a от наброска до готового арта (картинка выше).
  • Уход члена группы при выполнении квеста никак не будет влиять на игровой процесс
  • Групповые квесты можно будет проходить любым составом, даже если все четверо будут Bounty Huter'ами или Trooper'ами вы без проблем завершите квест. Проще говоря никаких особых требований к составу группы не будет.
  • Визуализацию шлемов можно будет отключать в настройках игры, правда в скриптовых сценках, например в момент поцелуя ваш персонаж сам снимет шлем, даже если в настройках вы выставили "Шлемака включен"
  • Advanced Classes (продвинутые классы) не будут жестко ограничивать стиль игры, например тот же Juggernaut хоть и является идеальным танком, но вполне сможет выбрать другие скиллы из доступных древ развития и стать например ДД... хотя как танк он все равно будет лучше
  • Стартовые миры будут расчитаны не только на новичков, в них предстоит возвращаться и хай-лвл игрокам для посещения соответсвующих инстансов (подземелий). Причем возвращаться придется не только в свой стартовый мир, но и стартовые миры других классов/рас
www.mmorpg.su


Добавлено через 8 часов 54 минуты
Фансайт The Galactic Struggle опубликовал ключевую информацию с ведущим сценаристом Star Wars: The Old Repiblic - Дэниелом Эриксоном
Скрытый текст:
Подробности:
- Среди изготавливаемых с помощью Biochem предметов присутствуют повышающие силу Adrenals и лечащие персонажей Stimpacks
- Рейтинг влияние на членов команды (Affection Rating) будет оказывать влияние на шансы критического успеха (например, на получение ценных трофеев)
- За целенаправленное следование той или иной стороне Силы предусмотрены награды
- Для предметов экипировки предусмотрены определенные ограничения по использованию
- Сюжетные линии классов разбиты на главы с промежуточными финалами
- Информацию, что максимальным уровнем развития персонажей будет 50, можно считать официально подтвержденной
- У умений экипажа будет собственный предел развития
- Выбранная сторона Силы не будет оказывать влияния на повторяемый высокоуровневый контент (рейды и т.п.)
goha.ru

Royal Quest: В игре не будет монахов и других безоружных классов ближнего боя
Скрытый текст:
Разработчики Roayl Quest продолжают отвечать на вопросы посетителей официального форума проекта. Свежая выданная им информация такова:
- В качестве социальных локаций в игре будут выступать летающие острова, представляющие из себя "взлетевшие в воздух пласты земли с высоким содержанием эллениума"
- В игре не будет монахов и других безоружных классов ближнего боя
- Наиболее незначительным оружием ближнего боя будут катары и когти у ассасинов
- Основной задачей при подготовке релизной версии игры является создание хорошего PvE-мира. PvP-компонента игры будет активно развиваться и дорабатываться уже после выхода проекта
- Среди вариантов воскрешения персонажа называется ожидание помощи других игроков или возрождение в "месте сохранения"
goha.ru

EVE Online - Incursion - вторжение Sansha началось...
Скрытый текст:
Официальный трейлер дополнения Incursion для EVE Online, основной фишкой которого является внедрение системы вторжений (ака incursions) и первыми интервентами станет раса Sansha. Как собственно и демонстрируется в видео, сражения с силами вторжения будут носить массовый характер, то есть в одиночку в таких боях делать нечего.
www.mmorpg.su

Battle of the Immortals - началось закрытое бета-тестирование русской версии
Скрытый текст:
Mail.Ru объявляет о начале закрытого бета-тестирования Battle of the Immortals.
"Battle of the Immortals — MMORPG нового поколения, сочетающая динамичные схватки в стиле Action/RPG с последними достижениями из области графических технологий. Игроков ждут эпическая история гибели Атлантиды, насыщенная ежедневными событиями игровая жизнь, удобная система управления с автонавигацией, громадный бестиарий с возможностью приручить любого монстра или вырастить своего, уникальная система создания магических предметов и экипировки, а так же широкие возможности для взаимодействия с другими игроками.
В Китае игра пользуется невероятной популярностью у игроков и прессы, которая окрестила Battle of the Immortals "полигоном новых идей". Кроме того новаторскую MMORPG положительно оценили игроки Америки и Кореи. Презентация российской версии Battle of the Immortals с большим успехом прошла на главном игровом событии года — выставке "ИгроМир–2010"."
Для участия в закрытом бета-тесте необходимо заполнить анкету на официальном российском сайте проекта.
goha.ru

Последний раз редактировалось Asgarothus; 22.11.2010 в 18:23. Причина: Добавлено сообщение
Asgarothus вне форума  
Ответить с цитированием