0rca, хоть понятно стало, что именно тебя не устраивает

Да, это чисто Теккеновская система - во время джаггла главное коснуться соперника, он снова "подпрыгнет". Однако если в Теккене тебя подняли, готовься расстаться с огромной частью линейки жизни (что очень не нравилось, хмм... определенному контингенту игроков), а в 3D частях МК (начиная с Deadly Alliance) все стало куда проще и не настолько губительно. В конце концов, есть брейкеры. Согласен, выглядит нереалистично, но МК и реализм - понятия почти не сочитаемые.
Добавлено через 2 минуты
NA204, насчет неразберихи говорить пока рано. Понятно, что игроков интересует боевая система, после нескольких неудач очень хочется увидеть ее "на стыке классических частей". К счастью, оно и вырисовывается.