Цитата:
Сообщение от ZloyComrade
также левел-дизайнеры хорошенько схалтурили
|
Схалтурили они в первой части, когда во второй половине игры мы стали методично посещать уже изведанные ранее планеты без особых изменений тамошнего окружения (и если в случае Фелуции это хоть как-то объяснялось, то с Раксус Прайм фейл полный, поскольку сразу же вскрывается гигантская ошибка сценаристов - имперцы на планете развернули эпичное строительство, и уже довольно-таки давно учитывая внешний вид Разрушителя, и неужто никто не заметил если не обосновавшегося там джедая, то по крайней мере его детищ, которые, кстати, были одними из наиболее оригинальных мобов в игре) Тут же, в принципе, если и посещаем одни и те же планеты, то чувство дежа-вю не возникает, ибо антураж другой, так например если во время побега с Камино мы куралесили преимущественно вне помещений, то последняя миссия только в них и проходит.
Цитата:
Сообщение от ZloyComrade
и эти глупые дроиды со щитами, ну бред же полный согласитесь.
|
Чем это бред? оО