Показать сообщение отдельно
Старый 23.10.2010, 01:23   #1608
Юзер
 
Аватар для Arcanite
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Спорно конечно, но это дело вкуса каждого. Я, например, не очень люблю открытые игры, с огромным миром. По мне, так лучше все компактно и аккуратно сделано, как в первой части, зато много деталей и всего остального. А не пробегать огромные дистанции, чтобы получить задание, или поговорить с NPC.
Строго имхо, конечно-же. Хотелось-бы чтобы и мир компактный, и без "туда нельзя, а то там разработчики недоделали", и без коридора "всё время вперёд и ни шагу назад"
Цитата:
А как это всё относится к, собственно, отыгрышу? Перелазание через заборы каким-либо образом характеризует персонажа? Только не надо про "он заборы перелазит, у него прямолинейный характер. А этот идёт в обход, он какой-то подозрительный". Хотя может я тоже несу бред.
Ну например если ты упираешся носом в пустое пространство, так как дальше игровой мир не сделан или топчешся возле полуметрового забора ощущение, что можно управлять происходящим, лично у меня резко убавляется

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от SaTaNiSt666 Посмотреть сообщение
Если ГГ будет постоянно падать в речку если очень близко к ней подойдёт, то это будет вызывать только раздражение.
Тоже может быть. Надеемся, что в этом плане всё сделают с умом
__________________
"Like the eagle and the dove,
Fly so high on wings above,
When all you see can only bring you sadness,
Like a river we will flow,
On towards the sea we go,
When all you do can only bring you sadness,
Out on the sea of madness"
Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album

Последний раз редактировалось Arcanite; 23.10.2010 в 01:34. Причина: Добавлено сообщение
Arcanite вне форума  
Отправить сообщение для Arcanite с помощью ICQ Ответить с цитированием