Показать сообщение отдельно
Старый 17.10.2010, 02:39   #1064
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Нортим Посмотреть сообщение
это в ощущении себя кем то... другим? То есть это свое, эпическое (это не обязательно, но как правило) приключение в котором главную роль играет игрок и играет он ее так, как хочет.
Ключевое выделено. Не играть кем-то другим (мы всегда играем за какого-то персонажа, хоть в рпг хоть в экшене), а играть по-разному. Причем по-разному не в плане уметь стрелять с разных пушек, а иметь возможность делать выбор и видеть последствия этого выбора, иметь возможность вести себя по разному. И ясное дело, это относится не к экшен-составляющей игры.

Цитата:
Сообщение от Нортим Посмотреть сообщение
Если для тебя рпг это высчитывание на калькуляторе урона при следующем ходе
Я не сказал, что это есть для меня рпг. Просто это может быть в рпг. А может не быть, может там будут бои на мечах с тупым закликиванием врагов, а может будет тактическая стрельба с укрытиями - плевать. Это к рпг никаким боком не относится, это вторично для жанра. Поэтому говоря, что в олдскульных рпг скучный геймплей, а в МЕ бодрый экшен - ты фактически сравниваешь вторичные составляющие жанра, делая на их основе оценку игры в рамках этого жанра.

Цитата:
Сообщение от Нортим Посмотреть сообщение
А по поводу прохождения игры с одним пистолетом отвечая в диалогах наугад, ну, так можно пройти почти любую рпг, только какой в этом смысл?
Нормальную сбалансированную игру не пройти прокачивая персонажа от балды и выбирая оружие по дизайну - у каждого класса своя прокачка, свое оружие, своя тактика. В МЕ это оооочень слабо раскрывается на самом высоком уровне сложности, который изначально закрыт. На норме за кого угодно можно играть как угодно. Что до диалогов - в нормальной ролевке за ними кроется нелинейность, тыча наугад ты рано или поздно перестанешь понимать, почему происходит так а не иначе. В МЕ за диалогами железобетонная линейность сюжета и даже псевдо выборы кого из персонажей спасти не влияют ровным счетом ни-на-что.

Цитата:
Сообщение от Нортим Посмотреть сообщение
просто у тебя проявляется серьезная фобия на что то новое
Нет, у меня фобия на отстойные игры. И, повторюсь, оцениваю именно с той позиции, которую обозначили сами разрабы. Сказали бы, что мы делаем этакий kill'em all с экшеном с укрытиями, рюкзаком и диалогами - получили бы пару раз за отсутствие баланса и черт с ними. Сказали, что это ролевая игра - получите по полной.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием