Bane, в том смысле, что именно при разработке MKvsDCU они уже решили, что МК9 будет с 2D механикой. А первые шаги к этому они сделали ещё в MKvsDCU.
В отличии от MKDA-MKA в MKvsDCU при нажатии вниз или вверх ты приседешь/прыгаешь соответственно, а для передвижения по арене надо было жать отдельную кнопку.
Плюс: все комбы и спец-удары проходят чётко только в двух плоскостях, не более.
В то время как в MKDA-MKA были такие удары, которые откидывали врага "в ссторону" и т.д. То есть там геймплей использовал всё трёхмерное пространоство.
А в MKvsDCU весь гемплей уже стал в 2D плоскостях проходить - это заметно не вооружённым глазом. И кстати по этому были некоторые проблемы с балансом, ибо от комб, проходящих только 2D плоскостях было легко увернуться сайд-степом, в то время как в том же Tekken или MKDA-MKA при сайдстепах можно задеть врага, ибо у персонажей имеются приёмы, задействующие трёхмерное пространство (круговые удары ногой и т.д.).
Не знаю, по мойму я много лишнего написал, но надеюсь основную суть ты понял

В MKvsDCU геймплей стал двухмерный, но передвижение по арене осталось трёхмерным - как-то так.