Показать сообщение отдельно
Старый 08.09.2010, 01:50   #403
Новичок
 
Аватар для pentagon6
 
Регистрация: 24.03.2010
Адрес: Майкоп
Сообщений: 15
Репутация: 0 [+/-]
PvZ SC2
Скрытый текст:
Чего ждать от Зерга?
Быстрых атак, разными типами войск.
Протоссу ещё в самом начале очень тяжело отбиться, т.к. войска дорогие, медленные, поэтому приходится играть крайне хитро.

С самого начала оговорюсь, что наличие разведки очень скажется на дальнейшей игре.

Итак (на мой взгляд) Стандарт № 1

Чем раньше построятся Врата, тем быстрее у нас будет возможность сопротивляться.

Порядок развития:
7/10 - Зонд отправляется на минералы
8/10 - Зонд отправляется на минералы
9/10 - Зонд вызывает Пилон и отправляется на минералы
10/10 - Зонд вызывает Врата
11/18 - Зонд отправляется на минералы
12/18 - Зонд отправляется на разведку
13/18 - Зонд вызывает Ассимилятор (после достройки отправляем 3-х Зондов на газ) и отправляется на минералы
15/18 - Зонд вызывает Кибернетическое ядро и отправляется на минералы
16/18 - заказываем Зилота
16/18 - Зонд вызывает Пилон и отправляется на минералы
18/18 - заказываем 2-х Зилотов, Зонд вызывает 2-ой Ассимилятор (после постройки отправляем 3-х Зондов на газ) и отправляется на минералы

"Зачем нужен 2-ой Зилот, ведь многие госу игроки его не строят в турнирах?"

От ранней атаки Зерглингов не поможет 1 Зилот, при грамотном закрытии прохода, где остается узкий проход,
2 Зилота при контроле легко отобьются от 6 Зерглингов. Дальше нам поможет в этом Часовой с его способностью "Силовое поле", его заказываем как только будет хватать газа.

Дальше заказываем Зондов по 2 на каждую друзу с минералами и по 3 на каждый Ассимилятор.
Ставим Пилоны по необходимости.

Разведка

Мы видим, что противник ставит 2-ой Инкубатор. Его минусы это маленькое количество армии или её отсутствие.

Тут 2 варианта, стоят ли Ползучие плеточники или нет.

1. Если Ползучие плеточники стоят, то надо знать где они стоят. Если на мейне, то экспанд не защищен, если на экспанде,
то надо посмотреть смогут ли Зилоты пробежать на мейн, если противник хорошо поставил оборону, то стоит занимать свой
экспанд или наказывать его за дерзость (но об этом потом).

2. Если Ползучих плеточников нет, но есть Зерглинги, тогда и думать нечего, но нельзя забывать о дальнейшем развитии,
потому что максимум что вы сделаете это нанесете ущерб по экономике противника.

Итак варианты против второго Инкубатора:

1. Делаем Звездые врата, заказываем пару Излучателей пустоты, желательно что бы Звездые врата стоял там, где противник не додумается их искать.
Летим и убиваем противника, сначала сосредотачиваем огонь на Королевах, затем на Инкубаторах.
Минусы стратегии в том, что если ваша атака провалится, то вы будете в минусе.

2. "Массить и бить!" Строим 4-ро Врат (1 Завод робототехники), Зилотов, Часовых, Сталкеров, (именно в таком порядке) желательно Зилотам сделать апгрейд "Напор" и
Атаку +1. (если есть камни или обходной путь, то надо идти обязательно через него). В Заводе робототехники заказываем Наблюдателя, т.к. все войска
Зерга умеют закапываться, а Тараканы этим пользуются, что бы избежать "силового поля" и у них есть способность к регенерации. "недобитый таракан - целый таракан" (с).

3. Ставим 2-ой экспанд (пару Фотонных пушек), идем в технологии, у вас равный бой.

Наши действия если у Зерга нет экспанда.

Так же играем через 4-ро Врат, Завод робототехники или ставим 2-ой экспанд и защищаем его Фотонными пушками, но мы долго будем раскачивать свой экспанд,
и если Зерг грамотен, то он вообще не даст нам этого сделать, но если у вас преимущество (Зерг потерял в бою с вами несколько Тараканов) можно попытаться.

Если игра затянулась, то увеличиваем количество Врат и Заводов робототехники.

Против Муталисков (на начальном этапе Часовые легко с ними справляются)
конечно Сталкеры со способностью "Скачек", Атака + 2, Часовые в меньшем количестве.

Против Гидралисков, Тараканов - Колоссы, можно пару Бессмертных.

Если вы все таки пошли в экспанд и вам удается захватить 3-ий, то 4-6 Тамплиера могут оказать очень сильное давление на противника.


Советы:
1) Если вы не хотите что бы ваш противник занимал экспанд, то ставим Пилон возле минералов на экспанде - это даст вам или время (пока Зерг уничтожит ваш Пилон), или он вовсе откажется от этой идеи.
2) Надо всегда знать количество экспандов у Зерга и атаковать в слабые места, наличие разведки является ключом к победе.
3) Ставить прокси Пилоны для призыва армии во время боя или для быстрой 2-ой атаки.
4) Силовые поля, без них Протосс как без рук, надо уметь грамотно их ставить, но этому я вас не научу, не забывайте про щит -2 от ренж,
все таки какой никакой но бонус.


Добавлено через 1 минуту
PvP SC2
Скрытый текст:
Ты готов к микро?! Нет ? Очень жаль, так как все игры ПвП, если игроки не пассивные, заключаются в микро.

Тут нам придется рассмотреть пару как стратегий, так и Б.О.

Первая стратегия называется "Прокси-Врата".
Порядок развития:
6/10 - Зонд ставит Пилон под базой противника в укромном месте и отправляется на разведку
6/10 - Зонд вызывает Врата
6/10 - Зонд вызывает Врата

Главное, что бы Зонд оппонента не увидел эти Врата или увидел их очень поздно, поэтому грамотно выбирайте позицию.
Как только доделывается 1-ые Врата, заказываем Зилота, бустим.
Как только доделывается 2-ые Врата, заказываем Зилота, бустим.
Ждем 3-4 Зилотов и вперед, дальше все зависит от вашего микро.

В ПвП война Зилотов в начальной стадии игры может кончится летальным исходом, поэтому в просторах Батл-нета на первых порах такая стратегия встречалась часто.

Минусы:
Отсутствие экономики, 1-на Фотонная пушка и гг.
Противник отбился и давит вас, это тоже гг.


Более стандартная и надежная игра ПвП.
Используем следующий порядок развития:
7/10 - Зонд отправляется на минералы
8/10 - Зонд вызывает Пилон и отправляется на минералы
9/10 - Зонд отправляется на разведку
10/10 - Зонд вызывает Врата и отправляется на минералы
11/18 - Зонд отправляется на минералы
12/18 - Зонд отправляется на минералы
13/18 - Зонд вызывает Ассимилятор (после достройки отправляем 3-х Зондов на газ) и отправляется на минералы
15/18 - Зонд отправляется на минералы
16/18 - Зонд вызывает Пилон и отправляется на минералы, заказывается Зилот
18/18 - заказываем Зилота
19/26 - Зонд отправляется на минералы
20/26 - Зонд вызывает Кибернетическое ядро и отправляется на минералы
21/26 - Зонд отправляется на минералы
22/26 - Зонд вызывает Врата и отправляется на минералы

Дальше заказываем Зондов по 2 на каждую друзу с минералами и по 3 на каждый Ассимилятор.
Ставим Пилоны по необходимости.

Разведка

Так рано выходим на разведку по 2-ум причинам, мы боимся "Прокси-Врат", облетаем окрестности вокруг, если ничего не видим, то бегом на мейн противника.

Наши действия будут исходить от того, что мы увидим:

1) 2-е "Прокси-Врат".
Делаем Оружейную и Фотонные пушки или строим ранние 2-е Врата, где-то на 14 лимите (оставляем маленькую щель в проходе),
не тратим буст на Нексус, оставляем на Зилотов и не забываем про Пилоны.

2) 2-е Врат на мейне, он не добывает газ.
Скорее всего это атака масс-Зилотами, нон-стоп атака, тут нам так же могут помочь Фотонные пушки или ваша рампа.
Ставим туда Зилотов и главное не давать им умирать, желательно как только слетел щит и видно желтенькое ХП, сразу отводим, доживаем до способности Часового.
Ещё как вариант можно опередить на 1 Врата противника и тоже начать массить, забыв про газ, его проблема, что новые войска будут бежать до нас, он теряет время, а мы нет.

3) Он строится как мы или его Врата даже позже, он тоже добывает газ.
Первыми 2-мя Зилотами бежим к противнику, вдогонку строится 3-ий под бустом, затем Сталкер.
Тут важный момент, главное перемикрить противника, обычно на начальной стадии игры даже если у противника и будет Часовой, то лишь на одно закрытие рампы,
т.е. можно попытатся проломится. Смотрим есть ли камни на карте, если есть - вперед, ломаем - мы можем задавить противника или встать под рампой и не дать ему выйти.
Карта у нас под контролем, мы ДОЛЖНЫ идти в Завод робототехники, строим Наблюдателя и можно уже обстреливать противника с рампы.

Завод робототехники
Если игра затягивается, то строим всё, что полезно строить в Заводе робототехники, Бессмертные и Колоссы.
Во Вратах переходим только на Сталкеров, апгрейд Зилотам "Напор" желателен, если накопится лишний газ и если они у вас вообще выжили.
Напримпер, в конце игры, при скопления большого количества ресурсов их тоже можно и даже нужно делать.

Если вы заперли противника, то ставите прокси-Пилон, собираете войска.
Если он решит выйти с рампы, то отрезаем часть армии "Силовыми полями" и расстреливаем (он сделает, в случае Вашей атаки, тоже самое).

Очень важно контролировать карту именно вам, т.к. те ресурсы которых он лишается, заставят сделать его свой ход.

При очень затяжной макро-игре - исход боя решат Колоссы.
Если у вас преимущество, можно построить Излучателей пустоты и фокусить ими Колоссов противника.

Советы:
1) Не забываем про апгрейды, особенно про первые 2 на вынос.
2) Всю игру незабываем про Нексус и его ману, скапливается - тратим на Завод робототехники или Врата, даже если у них уже есть "искривление времени".
3) Достраиваем дополнительные Врата, Заводы робототехники по необходимости.


Добавлено через 2 минуты
PvT SC2
Скрытый текст:
Чем страшны эти хомосапиенс?
Самая большая угроза это их мобильность и то, что мы, до выхода в Завод робототехники, не можем даже представить, что делает Терран.

Основные их стратегии сейчас это:
1. МММ при поддержки ЭМИ Призрака.
2. Головорез или прокси Головорез.
3. Выход в "Банши".

Итак, расскажем как с этим бороться.

Используем следующий порядок развития:
7/10 - Зонд отправляется на минералы
8/10 - Зонд отправляется на минералы
9/10 - Зонд вызывает Пилон и отправляется на разведку
10/10 - Зонд вызывает Врата
11/18 - Зонд отправляется на минералы
12/18 - Зонд отправляется на минералы
13/18 - Зонд вызывает Ассимилятор (после достройки отправляем 3-х Зондов на газ) и отправляется на минералы
15/18 - Зонд вызывает Кибернетическое ядро и отправляется на минералы
16/18 - Зонд отправляется на минералы
16/18 - Зонд вызывает Пилон и отправляется на минералы
18/18 - заказываем Сталкера, Зонд вызывает 2-ой Ассимилятор (после постройки отправляем 3-х Зондов на газ) и отправляется на минералы

Дальше заказываем Зондов по 2 на каждую друзу с минералами и по 3 на каждый Ассимилятор.
Ставим Пилоны по необходимости.

Разведка

Разведка против Террана немного отличается. Против Зерга можно выйти Зондом после вызова Врат, но против Террана надо идти как можно быстрее.
Во первых надо посмотреть не строится ли где-то прокси Казармы, если нет - то летим пулей к нему на мейн пока тот не застроился.
Желательно выжить Зондом и увидеть поставит ли он Завод или нет.
Ставим 2-3-е Врат, быстрый Завод робототехники. На начальной стадии игры по идеи вы должны отбиться Зилотами, Часовыми и несколькими Сталкерами.
Главное зажимать Мародеров "силовыми полями", особенно хорошо это получается на рампе.

Следующая наша задача это постройка Наблюдателя, мы должны узнать что замышляют против нас этот "никчемный маринадный сброд".

Дальше несколько вариантов игры.

1. Наш оппонент идет в МММ.
а) Контра к этому - это Тамплиеры, т.е. надо развиваться до 2-го экспеншена, т.к. газа хватать не будет однозначно.
Тамплиеры неплохо, бьют по маринаду и неплохо сжигают ману у Медиваков и при грамотном контроле можно обыграть соперника.
Тамплиеров можно миксовать с теми же Бессмертными и основным составом армии из Зилотов, Сталкеров, и малого к сожалению количеству Часовых из-за недостатка газа.
Конечно приветствуются апгрейды Зилотам "Напор" и Атака +1.

б) Продолжаем играть через Завод робототехники, наиболее любимая всеми Протоссами стратегия, делаем Колоссы, апгрейд на дальность.
Добавляем Врата, основной состав это Сталкеры, способность "скачек" желателен, т.к. у Колоссы есть преимущество ходить через препятствия и забираться на возвышенности,
Сталкеры со способностью "скачек" могут делать тоже самое и получается сверх мобильная армия. А так же, Сталкеры неплохо будут бить "Викингов" - которые там
обязательно будут, но тут уже руки, у кого они лучше тот и расконтролит, и не стоит забывать о Бессмертных (если минералов больше чем газа в несколько раз и
нычка уже есть, то они помогут вам потратить все до последней копеечки).

в) Темные тамплиеры (с этой стратегией я столкнулся в битве с Srmaxом, Протоссом который участвовал в последних турнирах и неплохо себя показывал)
если их делать, то делать быстро и в каком случае их делать вообще?
Если Наблюдатель не запалил ни одной Ракетной турели на базе противника и отсутствие экспеншена.

В Заводе робототехники заказываем Призму искривления за 200 минералов. Дальше строим Зилотов на лишние ресурсы, пока не выходим на Темное святилище
(ставить его надо очень аккуратно, если увидят то можно смело писать gg). Используем энергетическое поле Призмы искривления для вызова Темных тамплиеров,
следим за количеством энергии у Станции наблюдения, даже если её там 50 ед., то можно смело отправлять 1-го Темного тамплиера на КСМ, ничего ему не останется
как просветить, но он не подозревает, что там ещё стоят 3-ое и уже призываются новые и как только "Сканирование" закончится они "вырежут всё живое к чертовой матери".

П.С. если затея не удалась, можно попытаться спасти их и сделать Архонов.

2. Наш оппонент идет в "Баншей".

Тут всё очень просто, Сталкеры со способностью "скачек" или выход в 1 Звездые врата + 2 Феникса.

Ставим пару Фотонных пушек у минералов и смело идем на него. 1-го Наблюдателя будет мало, нужно будет заказать их 2-3 и расставлять по территории сражения,
т.к. он медленный и за "Баншами" не успевает.

Если там стоят Осадные Танки "Круцио", то Сталкеры очень мобильны со способностью "скачек" и легко допрыгнут.
Если вы решили сделать пару Фениксов, то можно Осадные Танки "Круцио" поднять в воздух
или придется помассить Бессмертных, но скорее всего тут вы уже победили.


Советы:
1) Тамплиеров желательно иметь в количестве 4-6 штук, а не как основной состав армии, когда закончится мана, делаем Архонов
(не стесняемся) прямо во время боя. Тут он как вспомогательный юнит и вполне на него тянет.
2) Если идете в Колоссов + Сталкеры, то надо использовать рельеф карты, его возвышенности.
3) Не забываем про прокси пилоны. Не ограничиваемся 1-ой нычкой, достраиваем Врата и дополнительный Завод робототехники, если минералы начинают скапливаться.
4) Обязательно нужно помнить, что у Сталкеры есть способность "скачек", только если видит место в которое прыгает, т.е. наличие Наблюдателя крайне важно.

Последний раз редактировалось pentagon6; 08.09.2010 в 01:52. Причина: Добавлено сообщение
pentagon6 вне форума  
Отправить сообщение для pentagon6 с помощью ICQ Отправить сообщение для pentagon6 с помощью Skype™ Ответить с цитированием