Не на конкурс.
Неожиданная рецензия на:
Mafia II
Жанр: Action
Разработчик:2K Czech
Издатель:2K Games
Издатель в России:1C-СофтКлаб
Локализатор:1C-СофтКлаб
Официальный сайт игры:
Ещё во время проведения девятнадцатых Зимних Олимпийских Игр в Солт-Лейк-Сити и ещё тогда, когда новая часть серии Grand Theft Auto радовалась только недавно обретённой трёхмерности, на прилавках магазинов появилась неприметная, хотя и с громкоговорящим названием, компьютерная игра от практически никому доселе неизвестной(кроме поклонников Hidden and Dangerous) студии Illusion Softworks – Mafia. И вдруг – она обретает всенародную известность и множество наград от СМИ. Опешив от неожиданности, через некоторое время её авторы начинают писать сценарий сиквела. Попутно выпуская множество сиквелов ко всяким остальным играм и немногочисленные трейлеры ко второй Mafia, они, наконец, определяются с датой выхода самого долгожданного игропродукта. И вот – он выходит в свет. Пришло время сказать: получилось у них или нет?
World At War.
Вспоминая отличный сюжет первой части, как только начинается начальный ролик второй, его ни за что не хочется пропускать. Ведь в нём сам Главный Герой – Вито Скалетта – рассказывает о себе. А история его, надо сказать, просто супер-оригинальна: он в тридцатых годах жил на Сицилий, когда его отцу что-то стрельнуло в голову, отчего ему захотелось переехать куда-нибудь подальше, дабы начать новую жизнь. Прибыв в американский городок Эмпайр-Бэй, пришлось идти работать на привёзшего его семью туда Папалардо. Вито ждало поступление в учебное заведение, которое каждый его второй обитатель горит желанием сжечь – школу. В последней наш главный герой познакомился с Джо – вторым главным героем, без которого не обойдётся ни одна глава этого коротенького повествования. С ним наш протеже занимался грабежом различных магазинчиков, пока однажды не попался доблестным служителям порядка на глаза и вместо тюрьмы, попал на очень удачно идущую в тот момент войну. Ожидания увидеть отлично поставленную кат-сцену, с красочными и динамичными перестрелками, завершились неожиданно появившейся надписью «Глава 1». О нет! Нам придётся воевать!
Как вы думаете: для чего 2K Czech сделала таким первый уровень? Бинго! Именно для демонстрации технологии PhysX! Все эти отпадающие головы статуй, разрушающиеся у нас на глазах лестничные площадки и по мановению патрона взлетающие на воздух стеллажи с фруктами – это конечно красиво, но зачем это здесь?! Можно было внести этот уровень в «Тест Производительности» для проверки годности компьютера к использованию технологии APEX, но нельзя было его вводить в начало такой игры, в которую он ну совсем не вписывается.
No! It`s a dream.
Стараясь забыть это испортившее первое впечатление от второй Mafia недоразумение и заметив краем всё ещё подёргивающегося глаза начало следующего ролика, я, кажется, начинал обретать интерес к игре. И, вскоре увидев поначалу завораживающий зимний Эмпайр-Бэй и старушку с зонтиком, явно куда-то спешащую, я окончательно понял, что вот где начинается настоящая «Мафия»: кругом зима, на всех отлично проработанных автомобилях, одинаково расположилась шапка снега, доблесный работник полиции выписывает кому-то штраф, трясущийся от холода мужчина поскальзывается и падает в гору снега, и самое интересное -… а, так это всё. Больше ничего не происходит. Дальше мы просто наблюдаем за снующими туда-сюда прохожими и машинами. Всё, авторов хватило только на первые двадцать секунд второй главы, больше за всю игру абсолютно ничего интересного не произойдёт! Это, надо понимать, было «фирменное внимание Чехов к деталям». Даже эпизода из демо-версии, подогревавшего интерес к прохождению полной, здесь нет.
Ах, да – пора поговорить о миссиях. Пройдя обучение в виде главы номер два, готовьтесь к монотоннейшим заездам от дома к дому и просмотру практически одинаковых роликов(А некоторые из них (те, что не на движке игры) начинаются как в первом Resident Evil – с каких-то огромных пикселей, благодаря которым происходящее на экране в первые секунды невозможно понять), в которых одни и те же лица будут обсуждать одно и то же – «в кого бы пострелять нам в этот раз?» Каждое задание начинается с отхода Вито ото сна и выбора костюма на сегодняшний день. А, точно, кроме одного, в уже ранее упоминавшемся месте. Неожиданно миссия начинается с ролика, в котором показано, как мы выходим из дома, и тут возникает мысль, что сейчас произойдёт что-то этакое. И действительно – мы попадаем в тюрьму. Помня первую главу, сразу стало ясно, что в этом эпизоде мы будем принимать активное участие. Но - опять промах. Всё времяпрепровождение, в этом богом забытом помещении, состоит из мега-занудных боёв, которые очень сильно надоедают уже ко второму. А теперь мы приблизились к главному - из чего в основном состоят миссии. Это стрельба и всё. К тому же она сделана чуть ли не хуже, чем в первой Mafia, где отдача от оружия хорошо чувствовалась, где после неё было видно, как во время перестрелки земля была переполнена пустыми гильзами, где была огромная сложность, что прибавляло интерес к ней. Хотя последняя есть и в этой игре, но она достигается лишь за счёт неизвестно откуда вылезающих врагов, но это скорее хорошо, чем плохо, так как на разной сложности, действительно чувствуется, что это простой/средний/тяжёлый уровень. Ну, а в общем: в геймплее Mafia 2 нет абсолютно ничего выдающегося.
Good car, Vito.
Кстати, после недавно описанного эпизода в тюрьме заканчивается зимняя пора года. И визуальный стиль становится совершенно другим. Теперь машины не ёрзают постоянно то влево, то вправо, не «надевают» на себя эти, уже жутко надоевшие снежные шапки - всё стало выглядеть совершенно по-другому, глазу смотреть на это всё стало гораздо приятнее. Вообще, картинку Illusion Engine показывает вполне опрятную, особенно в летнее время: деревья, автомобили(особенно автомобили) выглядят очень даже ничего. Но и тут авторы не забыли о ложечке дёгтя: смотреть на эту корявую анимацию и мимику персонажей, стараясь не пропустить очередной ролик, нет уже никаких сил. Вито всегда с одинаковым выражением лица будет воспринимать все вещи, будь то очередной рассказ о задании или известие о смерти родственника. Эффекты PhysX удивляют только первые пять минут, а потом их вообще не замечаешь( в отличие от тормозов, при отсутствии второй видеокарты), а одежда, с помощью технологии APEX, развевается на ветру как-то очень неестественно.
Однообразнейшие миссии, скрипты повсюду, отсутствие свободы действий, и что самое неожиданное – сюжет, с жутчайшей концовкой – неужели в этой игре нет ничего хорошего? Всё-таки есть, а именно саундтрек. Здесь 2K Czech поработали на твёрдую десятку! Подбор из огромного числа отличных композиций того времени, гарантированно погрузит вас, на некоторое время в атмосферу пятидесятых годов прошлого века.
What it was?
Абсолютно не верится, что это сиквел лучшей игры 2002 года. Здесь всё сделано хуже в три с половиной раза, чем в предшественнике. Игра дольше закачивается через Steam, чем проходится. Видимо с потерей имени, авторы потеряли и представление, о том, какая должна быть настоящая Mafia 2. В неё совершенно не хочется играть до конца, ведь даже Saint`s Row 2… да что там, даже Mercenaries 2 была гораздо интереснее, чем эта игра. И очень сильно хочется отправить разработчикам открытку со словами «так сейчас даже City Interactive не делают!», когда в тринадцатый раз выбираешь какой одеть костюм и едешь на встречу с Джо. Занавес.
Вывод:Псевдо-открытый мир, держащийся на скриптах, не имеющий ни внятного сюжета, ни нормального геймплея. И этого мы ждали восемь лет?
Реиграбельность:нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность:нет
Легко освоить:нет
Оправданность ожиданий: 1 %
Геймплей: 2.5
Графика:6
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 7
Итого: 3