Показать сообщение отдельно
Старый 30.08.2010, 12:29   #22
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
TERA: The Exiled Realm of Arborea: Европа и США будут играть вместе
Скрытый текст:
Представитель компании En Mass Патрик Уайатт дал интервью фан-сайту TeraHispano, в котором поделился следующей информацией:
  • Играть будет комфортно из любого уголка мира - компании издатели Frogster и En Mass Entertainment воспользуются услугами топовых хостинговых компаний, так что даже если вы будете находится в 6.000 миль о игрового сервера, сие должно будет серьезно сказаться на пинге, так что играть будет комфортно.А это в свою очередь позволило избежать региональных ограничений, так что игроки из США и Европы смогут играть вместе.
  • Партнерство с Digital River - недавно многие ресурсы подняли "хай" когда мы объявили о партнерсве с данной компании занимающейся обработкой платежей, ибо сочли что в TERA будет сочитание абоненки с микроплатежами, так вот повторимся! Игра делается из расчета комфортной игры за абонентскую плату, если какие-то микроплатежи и будут введены, то только по желанию самих игроков. В остальном сотрудничать с этой компанией было решено дабы избежать проблем с биллингом, как например были у Warhammer Online, когда из-за ошибки билинга у некоторых игроков было снято со счета более 500$.
  • Никаких анти-чит или анти-хак программ на подобии GameGuard использовать не будут - связано сие с тем, что подобный софт способен защитить только от "мелких хулиганов", а те спецы против которых изначально делалася подобный софт могут его с легкостью обойти. Так зачем же создавать дополнительные проблемы честным игрокам? Посему заменой анти-чит софту станет автоматическая фильтрация части слов в чате, а так же команда модераторов/саппорта/ГМов которые будут 24/7 в сети и будут следить за соблюдением правил игра и общения, а так же оказывать помощь игрокам.
  • В первые несколько месяцев будет свободный-бесплатный трансфер персонажей между серверами - сие обусловлено тем, что в первые месяце население серверов будет неравномерным и чтобы все игроки могли комфортно играть выбрав нужный им сервер, разработчики позволят бесплатно переносить персонажей в первое время.
  • В случае перегрузки какойто-то локации в игровом мире, будет автоматически создаваться парралельный канал этой локации являющийся ее зеркалом, при этом игроки смогут свободно перемещаться между этими зеркалами для того чтобы играть со своими друзьями.
  • На PAX 2010 (3-5 сентября 2010) TERA так же будет представлена, но будет раскрыто куда больше информации чем на прошедшем Gamescom.

Властелин Колец Онлайн - 25% скидка на пожизненную подписку в русской версии игры
Скрытый текст:
Администрация "Властелин Колец Онлайн" сообщила о проведении временной акции, дающей 25% скидку при приобретении пожизненной подписки на игру. Вплоть до 3-го сентября это можно будет сделать за 3750 рублей (экономия составит 1250 рублей).

Купить код можно на странице учетной записи в специальном блоке "Акция".

Warhammer 40,000: Dark Millennium Online: Эффективность стрельбы будет зависить как от скилла игрока, так и от скилла персонажа
Скрытый текст:
На прошедшей выставке Gamescom 2010 журналистам с Rock Paper Shotgun удалось пообщатся с исполнительным продюсером Warhammer 40,000: Dark Millennium Online Тимом Кэмблэлом, так вот в ходе общения был затронут вопрос о стрельбе, вот он:

RPS: Хорошо. Будет ли стрельба вестись с помощью умений? Наведение на цель будет осуществляться с помощью мышки?

TC: Ну, я могу сказать, что она будет больше зависеть от ваших действий. Мне хотелось бы прояснить сразу, что это не будет выглядеть как хардкор-стрельба. Одна из аналогий, которую я привожу, это то, что на одном конце у нас есть WOW, с его рукопашным боем, а на другом стоит Devil May Cry. Но есть что-то посередине, напоминающее Diablo. Это не WOW, но и не Devil May Cry. Теперь перенесите это на дальний бой, и возможно, вы поймете, что именно мы пытаемся сделать.



Так вот, если абстрагироваться от приведенных примеров, то получается что в общем-то прицеливание будет за игроком, но вот снижение разброса и скорость адаптации прицела для более точной стрельбы будет напрямую зависить от скилла персонажа. Яркий пример работы подобной системы это отечественная ммо "Мир Танков", в которой игрок сам должен целится, но тем не менее чтобы сделать точный выстрел нужно дождаться пока экипаж танка выравняет прицел и зафиксирует его, в противном случае будет очень большой разброс при стрельбе. Причем чем более квалифицированый экипаж, тем быстрее происходит процесс прицеливания.

Jumpgate Evolution - Игровые сервера будут рассчитаны на нагрузку в несколько тысяч пилотов
Скрытый текст:
Сотрудники NetDevil прояснили ситуацию с организацией игрового процесса в Jumpgate Evolution. Разработчики сообщили, что в игре будет присутствовать разбиение на отдельные сервера (shards), причем девелоперы стремятся достичь планки в несколько тысяч одновременно играющих подписчиков на каждом сервере.

Сведений о планируемом количестве серверов на старте JGE приведено не было.
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием