Цитата:
Сообщение от ФакУ
Я не говорю что это плохо. Я пытаюсь сказать что к стратегии игра мало относится.
Насчет мультиплеера, я и не спорю. Я не очень люблю быстро кликать и на кнопочки нажимать. Я привык думать
|
нуу... во-первых давайте определм=имся с понятием
стратегия в общем и
RTS (real-time strategy) в частности
википедия нам подсказывает
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%...B3%D0%B8%D1%8F
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%...BD%D0%B8%D1%8F)
и
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%...B5%D0%BD%D0%B8
Цитата:
Большинство «классических» стратегий в реальном времени следуют следующему шаблону:
1. Сбор ресурсов и строительство базы (лагеря).
2. Создание армии и экспансия с целью захвата новых источников ресурсов.
3. Атака противника с целью перехвата доступа к ресурсам и/или уничтожения его армии и лагеря.
|
в SC, что 1-ом, что 2-ом, важно не только быстро кликать по юнитам, причем не просто быстро кликать, а кликать по тому кто нужен в данный момент (это относится к искусству управления своей армией), но и выбрать определенную
стратегию своего развития.
да важно уметь быстро, извиняюсь, тыкать мышкой, но если эти тыканья будут хаотичны, то победы они не принесут.
без выбора стратегии развития и будущего поведения, вы в SC-2 не выиграете.
исходя из этого так раз и становится понятно, что к жанру RTS SC-2 относится очень даже прямо.
а Supreme Commander отличается по сути только большим масштабом и добавлением моря к среде, в которой действуют юниты (наряду с воздухом и сушей).
и кстати баг, когда юниты не пролезают через здания, это не баг по-моему, это скорее фишка)
ну а по поводу думать... видимо вам ближе игры с более медленным темпом развития, в которых есть время хорошенько задуматься, посмаковать будущую стратегию и тактику, тщательно все продумать и обдумать.