|
Deus Ex: Invisible War. Великая игра, настоящий шедевр, не больше, не меньше.
В этом произведении, есть главное, есть вещь, отличающая великое от малого, есть осмысленная история, в которую творец вложил душу. Все остальные составляющие - музыка, игровой процесс, декорации, разговоры - элементы, такие прекрасные и атмосферные, давшие бы жизнь любой игре, без истории были бы бесцельны, они бы были не нужны. И в этом произведении есть цель, смысл, душа, есть то, что делает творение - Искусством. Ведь именно этим на подсознательном уровне и не понравился оригинал людям, прошедшим сиквел, в нем были эти элементы, но у них не было цели, не было дирижера, без которого симфония превращается в какофонию.
Харви Смит верил в то, что он создает нечто большее, чем просто игру, которую надо победить, прожевать и выплюнуть, он вкладывал в творение себя, свои мысли и чувства, заразив своим отношением к проекту всю команду.
Как сказали раннее "Шедевры - они вне времени" и это произведение вышло за рамки привычных игр. Своей историей, своей атмосферой, своей душой Deus Ex: Invisible War, словно фильм "Касабланка", "Апокалипсис сегодня" или "Blade runner", Вечен.
|