Цитата:
|
Параметры машины скажи, ага, заодно проверим на честность.
|
Вот параметры:
(графа - HD3870/DDR4, на порядок хуже твоей)
Цитата:
|
Незачем, но когда тупо грабишь склад у Карга, рубишь кое-где их толпами в капусту,
|
Особенно это сравнивается интересно с Oblivion Gate открывающейся у города, а из города ни-ни не видно, не слышно... "Врата в ад? Где, километр влево? Да это в другом ворлдспейс. У нас все спокойно..." А потом все кому не лень рассказывают (даже после закрытия этих самых врат) "Ой а тут врата в Обливион всюду, матушки..."
Цитата:
|
Если анимация очень заметно "рывками" идет при нормальном фреймрейте
|
Это можешь посмотреть и сравнить сам:
Ту Ворлдз-
http://vnfiles.ign.com/twoworldsvaul...ombatmoves.flv
Обливион-
http://vnfiles.ign.com/twoworldsvaul.../obdynamic.flv
Кроме интеррреснейшего глючного "фехтования" (00:43 до 00:45) прекрасно видно как герой движется "по-крабьи" в бок. Интересно дело обстоит с тенями и динамикой света (почти концовка видео из Об - ух какой сильный файрбол, солнце затмил

). Сравни как динамическое, много-источниковое освещение сделано грамотными программистами:
ТВ-
http://vnfiles.ign.com/twoworldsvaul.../3/twnight.flv
Жизни по-моему в городах ТВ больше. А вот как выглядит УТРО в городе в Обливион (густонаселенная столица Тамриель, где проживает аж 20 человек...):
Обла-
http://vnfiles.ign.com/twoworldsvaul...s/3/obcity.flv
(тени и свет - снова ну прям как не замечают никаких стен, ни преград... хоть стой под стенкой, солнце и так до тебя доберется! Все теперь ясно с князем Скинграда. Я-б тоже сидел взаперти на его месте.)
Цитата:
|
На своей машине (C2D E8400, 3GB, HD4870 или 8800GT ранее)
|
Интересно вот что: с FRAPS обе игры идут хреново, с заметно более "плавными" (читай: специально замедленными как на луне) анимациями в Обливион. Я уж не говорю про отвратительные движения в бою.
Без FRAPS обе игры идут на все 60 только конечно глюки в анимациях и Облы и ТВ портят. А "лаги" при любом обороте камеры заметны и тут и там. Кстати, во всех видео дал форы Обливион - кодировка всех клипов Обливион проходила с 60 FPS изначально с уровня FRAPS (в ТВ1 25-30). Как видно, вдвое меньше кодировка ТВ не очень сильно видна... так как выше 30 FPS и так человеческий глаз и так не различает

. Специально для тебя Exile показываю в клипах какие на данный момент настройки (всегда макс, всегда с Full HD).
И вот еще сравнения воды - чтобы видно было что уже в ТВ1 вода сделана мастерски. Особенно рекоммендую обратить внимание на "кромку" воды, т.е. границу с сушей в обеих играх, реальную игру света за счет существующего источника (это уже только в ТВ1, в Обл блики света и без источников света есть....) ну и реакцию воды на движения игрока. Обла выглядит эстетически лучше, только качество и реализм конечно, абсолютно другого уровня (причем, ландшафт Облы - гораздо более красочный чем ТВ1, но вот реальной березки или ели там не найдешь). А впрочем, кто посмотрит видео, увидит сам:
Обла, перед закатом (мол, красочно):
http://vnfiles.ign.com/twoworldsvaul...obwaterexp.flv
ТВ1, день (никаких психологических и сентиментальных эффектов, просто день):
http://vnfiles.ign.com/twoworldsvaul...twwaterday.flv
Обла, "сумерки":
http://vnfiles.ign.com/twoworldsvaul...waterfight.flv
ТВ1, "голливудская ночь":
http://vnfiles.ign.com/twoworldsvaul...waternight.flv
И еще напоследок. Вот штатный список РП во время создания ТВ1:
http://www.mobygames.com/game/window...worlds/credits
....и почти вчетверо длиннее список Бетхесды во время создания Облы:
http://www.mobygames.com/game/window...livion/credits
Как видно из показанных выше клипов, талант - он и есть талант, деньги единственная преграда для его полного воплощения. В ТВ2 денег гораздо больше, и состав самого только РП повышен с 25ти человек (ТВ1) до 40ка (ТВ2) причем гораздо больше людей привлекается к переводам, озвучке, анимациям, и проч.. (больше 150ти человек только к диалогам и озвучке НПС).