Знаю что уже старовато, но меня эта игра поразила.
Split/Second Velocity
Жанр:Аркадная гонка
Разработчик:Black Rock Studio
Издатель:Disney Interactive
Издатель в России:Новый Диск
Локализатор:Новый Диск
Официальный сайт игры:http://disney.go.com/disneyinteracti...condvideogame/
В последнее время жанр аркадной гонки почти выветрился из игр. Нет, конечно были относительно недавно Burnout Paradise и Pure. Но, даже главная серия аркадных гонок мира - Need For Speed, с новой частью (NFS:Shift) распрощалась с всякими там стритрейсингами на больших скоростях и стала довольно таки хардкорной гонкой вроде серии Colin McRae. Но вот, во всё это царство спокойствия и взвешенности, через взорванную секундой ранее башню,по-хамски врывается Split/Second, шинами на асфальте пишет "Взрывы -это круто!!" и улюлюкая мчится вдаль. А мы за ним.
Можно я повзрывю, папа?
В принципе, смысл Split/Second понятен сразу. Сюжет - гоночное шоу на канале "BRTV" (Привет от разработчиков, Black Rock Studios, самим себе). По возможности аккуратно ездим, а если с этим проблемы – хотя бы стараемся чаще исполнять заносы, да держаться у соперника на хвосте. Получаем энергию – взрываем первое, что попадется под руку! Повторять, пока не окажешься на первом месте. Но тут есть несколько нюансов, которые как раз создают элемент соревнования. Сначала насчёт взрывов. Хоть они и считаются главными в игре, полезны они только тем, кто позади, то есть - отстающим. Находящимся на первом месте игрокам банально не дают взрывать. Это во-первых. Во-вторых, просто взрывать всё подряд не получится, игра сама выбирает, когда и что вы можете использовать в своих целях. Но даже здесь есть подкол! Предположим, едете вы за нахально обогнавшем вас HANZO GT, вдруг, вам показывают, что вон тот вертолет, над которым скоро проедет ваш противник, может сбросить взрывчатку. Вы с ехидной насмешкой жмете кнопку, уже готовясь к своему торжеству, вертолет сбрасывает бочку, следует взрыв... а вашего соперника лишь обдало снопом искр, да ещё и очки за это дало. Поспешили, батенька!
То есть, надо ещё ВЫБИРАТЬ время, когда вы собираетесь спускать на врагов напалм или что-то в этом роде. Для аркадной гонки это немыслимо! Во всяком случае, так кажется поначалу. Но потом понимаешь, что это делает гонку ещё круче. Нельзя описать, сколько радости испытывает человек, унесший 4-ых оппонентов, вовремя сброшенной на них металлической балкой. Несмотря на кажущуюся и ожидаемую простоту, Split/Second, порой заставляет работать мозг даже чаще чем некоторые стратегии. Покопить-ли силу и потом обрушить на врагов товарный состав? Или лучше сейчас попытаться сбить их экскаватором? А меня самого-то не заденет? Только в стратегиях вы спокойно сидите и расслабленно щелкаете мышкой, а здесь - несетесь сквозь улочки города на сумасшедшей скорости.
Иногда Split/Second тешит ваше самолюбие, показывая в рапиде очередную, подорванную жертву или позволяя посмотреть быстрый повтор какого-нибудь сильного вашего бадабума с кинематографичного ракурса. Тут даже есть серии убийств, типа сообщений "Двойной удар!", "Троих!" и т.д.
Как приличная гонка, Split/Second обладает богатым выбором автомобилей. Все они различаются по показателям и каждый, определенно найдет своё. У кого-то будет громоздкий, медленный, но живучий Ryback, а у кого-то - юркий, но хлипкий Hanzo. Впрочем, стоит заметить, что прочность тут все-таки дороже. Большинство ваших заносов, гарантированно закончатся ударом об стену и порой, в таких случаях слабенькие машины разлетаются в пух и прах, даже если удар был не сильным (кстати, один из немногих багов игры: врезавшись даже на мелкой скорости в перегородку, можно раскрошиться в крепкий и хороший металлолом).
Отдельно, хочется рассказать про сетевую составляющую. Во-первых, идти в неё надо только пройдя, как минимум, половину одиночной игры. Дело в том, что именно в ней открываются новые машины, которые можно использовать в сети. Во-вторых, надо быть готовым к тому, что найти матч, будет относительно нелегко. Не из-за того, что людей мало, а потому-то игра любит подсоединять вас к лобби уже идущей игры и вам приходится ждать, пока она закончится, раньше вы вступить не сможете. Но если вам все же удастся зайти в игру, то тут всё будет также идеально, как и в оригинале. Подрывать живых игроков, а не компьютеры, даже ещё приятней.
Скрытый текст:
Снять нормальный, без взрывов скриншот - почти нереально.

В основном они получаются такие.
Кто сказал "Crysis"?
Лучше всего о графике в игре скажет то, что многие люди, на старте своей первой гонки не понимали, когда идет начальная кат-сцена, а когда начинается игра. Это понимаешь только когда уж почуяв что-то неладное давишь на газ и, о ужас, понимаешь что это уже игра! Рестарт гонки из-за отставания и аплодисменты графике. Причем вся эта красотища гениально оптимизирована, не заметно даже небольших подвисаний в начале уровня (ну знаете: дозагрузка текстур, объектов, всё такое). Идеальный пример того, как надо работать над оптимизацией. Да и вообще пример того, как надо работать над игрой.
Скрытый текст:

И вся эта красота ещё и идеально оптимизирована.
Если-бы не было интерфейса под капотом,можно было бы принять это за кат-сцену.

Огромная торговая башня падает на трассу.
Добро пожаловать в Split/Second - симулятор террориста на машине.
Вывод:
Безбашенная, крепко скроенная гонка, авторы которой сделали всё то что от них ждали и даже больше.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95 %
Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: 9
Графика: 10
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9,5