Показать сообщение отдельно
Старый 24.07.2010, 16:16   #1337
S.T.A.L.K.E.R.
 
Аватар для Smile63rus
 
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 750
Репутация: 118 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Scandr Посмотреть сообщение
И в окончании моего долгого поста хотел бы по радоваться за это:

Цитата:
Q: Является ли книги в серии "S.T.A.L.K.E.R." достоверным источником информации по игре?
A: Нет. Читаем ответ Олега Яворского

Наконец-то! Это чудо!
ага, и для свершения этого чуда понадобилась дискуссия между мной и Man1AKом, начавшаяся еще в конце апреля

Цитата:
Сообщение от Scandr Посмотреть сообщение
Клыка убивает наемник Шрам. Кто-то говорил, что это Стрелок (ужас!), Волкодав и т.д. В Чистом небе (как я уже где-то писал) разрабы собирались пролить свет на эту загадку. Выбор главного героя был полностью продиктован желанием коснуться истории Клыка. Нам предоставляют наемника со шрамом на лице, голубыми глазами и для самых ленивых кличкой словно бы на что-то намекающей "Шрам". Для того, чтобы положить конец истории с Клыком должна была состоятся встреча двух группировок на армейский складах (с одной стороны Шрам и друзья наемники с другой Клык и кто-то еще). В ходе их встречи мы (т.е. Шрам) должны были убить Клыка, но по техническим причинам сцена не получилась (во время тестинга некоторые участники сцены открывали огонь раньше времени). Все мои размышления были подтверждены только этой сценкой (даже не было известно кто с кем встречался и по какому поводу).
Недавно в одном своем интервью Диденко ответил на вопрос по поводу Клыка:

Цитата:
Вопрос: Правда, что Клыка убил Шрам, и что этот квест вырезали из ЧН?
Руслан Диденко: Это была одна из идей, которую мы хотели развить, но не получилось по разным причинам.
1. Все-таки нельзя утверждать настолько однозначно. Уверен, что и другие версии имеют право на жизнь. Из примет явная только одна - шрам на лице. (Светлые глаза, имел винтарез, "возможно наемник"... это уже не так однозначно). А шрам на лице встречается не у каждого встречного-поперечного в игре. Таких сталкеров: наемник Шрам, Стрелок-Меченый, Волк (при динамическом освещении) и Волкодав. Более шрамов на лицах не было замечено. Лично мне кажется идея с убийцей Стрелком самой интересной в свете такого же интересного сюжета ТЧ.
Под спойлером аргументация в пользу версии убийцы-Стрелка с подтверждающими скринами из оригинальной игры ТЧ.
Скрытый текст:
Итак: от Призрака Стрелок получает следующую информацию по убийцам:
http://i041.radikal.ru/0804/cc/fce3ad2027fa.jpg скриншот из кпк
Из нее видно, дело происходило на окраине деревни на Армейских складах (а не в Припяти, где помещен тайник Хабар Клыка), третий ушел - был опытным, имел Винтарь, возможно он наемник, но главное - на лице хорошо заметный шрам и светлые глаза.
А теперь момент истины - делаем вид от третьего лица, подходим к дереву, чтобы камера ближе показала лицо Меченого. И ВИДИМ ПРИМЕТЫ УБИЙЦЫ НА ЛИЦЕ ГЛАВНОГО ГЕРОЯ!!!!!!
http://i021.radikal.ru/0804/be/ce1ee7858b40.jpg

Итак, что мы имеем:
1. Почему Стрелок пытался завалить свою же группу?
Ответ: Он в тот момент уже был пойман О-сознанцами и запрограмирован на убийство Клыка и Стрелка, т.к. они вдвоем добрались до секретной двери на ЧАЭС и вернулись обратно не пойманными монолитовцами. Вот подтверждение этого, а также того, что дешифратор собрал именно Клык
http://i039.radikal.ru/0804/22/3fadb963bcdb.jpg
Возможно, что первую часть программы Стрелок все-таки завершил (по убийству Клыка). А сам об этом конечно ничего не помнит, т.к. в конце игры сам же ученый из О-сознания рассказывает нам, что их агенты выполняют их программы, находясь в среде сталкеров, и ничего сами не подозревают, не помнят об этом. А вторую часть задания (убийство Стрелка) еще дожен выполнить.
2. Почему Призрак смог разглядеть лицо убийцы с приметами, но при этом не узнал Стрелка?
Здесь уже найти объяснение сложнее, но в инфе Стрелку он и не пишет, что сам видел лицо... Здесь много недоговорено самими разрабами. Возможно лицо сильно изменилось после перепрошивки мозгов, возможно на большом расстоянии (100 м) Призрак не смог узнать Стрелка, но заметил все приметы (интересно, как это), наконец, возможно, что описание Призрак добыл у другого сталкера - например у Угрюмого - он мог быть сведетелем всего произошедшего.....Да и много еще версий есть, и разрабы тоже могли не все просчитать, еще до вырезов в игре. Призрак пишет, что у двоих мертвых убийц было подробное описание группы Стрелка - откуда? Сам Стрелок тоже мог под гипнозом выдать всю нужную инфу О-сознанцам.
3. Предположительно, после выполнения первой части программы, Стрелок вернулся назад к О-сознанцам для переброски его в другой район Зоны для завершения программы по уничтожению Стрелка. Этот момент мы все и видим в начальном ролике игры.

Повторяю, что это мое предположение, основанное на некоторых фактах (скрины), возможно, что ошибаюсь, но вглядитесь в лицо Меченого. На его лице присутствуют приметы убицы из описания + он опытен, располагает подробной инфой о своей группе, уж точно имел винторез. Да и зачем-то же сделали разрабы ГГ шрам на лице. Кто его должен видеть, если в конечной версии игры мы не можем увидеть лица ГГ без спец ухищрений (прописав ряд команд в файлах игры - вид от третьего лица). Кроме того, в игре есть как минмум два зеркала (в х-18), хоть в конечной версии и без отражений.

Далее:
Также есть спорный момент о том, что Клыка могли убить монолитовцы на Припяти в пользу этого говорят следующие скрины, вернее только первый:
http://i025.radikal.ru/0804/8a/9e9f5bdbd3cc.jpg
А вот второй скрин можно было бы невнимательно прочитав считать подтверждением, но здесь совершенно другая история
http://i018.radikal.ru/0804/58/402caad9825f.jpg -это уж точно не Припять, а Радар.
И история эта (и квесты) была вырезана из сюжета издателями (как и многие другие), только как всегда не доработали и оставили "хвосты".
Если покапаться в файлах игры, можно найти некоторые вырезанные диалоги, из которых многое становится понятно, вот по этим троим у антенн. (один из них Лысый из бара)

Он должен дать нам информацию про Психа
http://i043.radikal.ru/0804/d4/f57a2b4539de.jpg -вот в КПК еще остались "хвосты"
Также не путать Психа с Сумасшедшим сталкером группировки "Свобода" бандитом, которого просит убрать Макс со Свободы в домике на болоте.
http://i003.radikal.ru/0804/f8/2a7ee8c87430.jpg
, а в оригинале он даёт задание на убийство предателя (за Ночную звезду), а время понижения мощности выжигателя для охлаждения агрегатов и безопасное место больше не нужно, все тупо знает Бармен
http://i027.radikal.ru/0804/e3/399c40cd0296.jpg
вот диалог
>Ты Лысый? Мне нужно с тобой поговорить.
>Ну я, что с того?
>Рябого вытащили с Радара, вот что. А Горбун погиб, по словам Рябого.
>Черт.
>Рябой в очень плохом состоянии, ничего не соображает. Ты не можешь попробовать его разговорить? Нам надо узнать время работы "выжигателя мозгов"
>Нет, нет, нет! Это из-за меня погиб Горбун, и Рябому досталось. В самый тяжелый момент я их предал и сбежал. Я не смогу теперь Рябому в глаза смотреть.
>Я, Горбун и Рябой давно готовились прорываться на Север. У нас не хватало только времени спада излучения "выжигателя", и Рябой достал эту информацию, у кого я совершенно без понятия. Мы прошли пол Радара, как "выжигатель" неожиданно включился. Рябому снесло крышу, он потерял сознание и свалился со склона. Я запаниковал, решил все бросить и возвращаться. Горбун настаивал на том чтобы вытащить Рябого, но это было бы чистейшим самоубийством, спускаться и тащить Рябого всю дорогу обратно. Я согласился с Горбуном и он полез вниз по склону к Рябому, как очередной всплеск "выжигателя" не накрыл нас. Я опомнился уже возле военной базы, до этого времени я считал что они погибли, но похоже Горбун ценой своей жизни вытащил Рябого.
>Спасибо за рассказ, Лысый. Я попробуй разговорить Рябого.
Теперь Рябой стал Психом.
А это видео - сценка в Баре по этому вырезанному квесту
http://www.youtube.com/watch?v=H2yzk...layer_embedded

Немного ушел от темы - суть в том, что разрабами задумывалась ветка квестов по расследованию смерти Клыка, и место стычки, в которой его свалили находится именно на Складах на окраине деревни кровососов, а не на Припяти, где издатели поместили тайник с таким описанием.
Вот, кроме скрина с инфой от Призрака, где он точно называет место, еще скрины с настоящей могилы Клыка - крест с его именем и положение на карте
http://i030.radikal.ru/0804/62/b4cffc74ff2e.jpg
http://i025.radikal.ru/0804/c2/9f6bb835c11a.jpg - где маркер игрока


Давайте подумаем и попробуем ответить на один вопрос - зачем, для каких целей на лице ГГ (Стрелка) сделан шрам? Если в конечной версии мы не можем видеть его лица? (если не прописывать виды от третьего лица и не учитывать два зеркала без отражений в х-18)??? Все просто - ЗАЧЕМ делать изображение там, где его по определению, изначально, никто не увидит?
А если учесть тот факт, что при создании Теней Чернобыля сменилось "не одно поколение" кадров компании в процессе большой "текучки" (в том числе и арт-директор), то вполне реально, что часть идей, которые уже начали воплощаться в "0" и "1" в процессе написания программы, так и не были закончены. И погребены под множественными переделками и вырезами. Как например англо-язычный текст (и это в русскоязычной игре, где по сюжету нет англоязычных NPC, ну кроме Фримена ), который без оптики не увидеть на ветоши в ДК "Энергетик" над кучей мусора монолитовцев. (что-то типа ...pitfale mission...). Думаю, Диденко даже не знает о существовании этой текстуры, не говоря уже - для чего она.
2. В цитате, мы видим, что сам же Диденко отвечает, что
Цитата:
Сообщение от Scandr Посмотреть сообщение
Вопрос: Правда, что Клыка убил Шрам, и что этот квест вырезали из ЧН?
Руслан Диденко: Это была одна из идей, которую мы хотели развить, но не получилось по разным причинам.
это была только одна из идей. Одна из идей ЧН, а ЧН было задумано и вышло позже ТЧ, т.е. сюжет можно было придумать уже любой. Был придуман ГГ ЧН - наемник Шрам - громко и бестактно намекающий своим именем, что это и есть убийца. Просто и банально настолько, насколько не удалась вся ЧН в сравнении с ТЧ (заметим, что сюжет ТЧ мягко говоря не прост и не банален). Да, хотели разрабы во времена написания ЧН по одному из замыслов сделать Шрама убийцей, но даже это не получилось у них.
Цитата:
Сообщение от RazoR! Посмотреть сообщение
Хотя если нельзя было сделать этот квестом, сделали бы уже видео вставку, дабы вопросов не было.
значит настолько эта идея была "правильна" и принципиальна, что даже видео-ролик не стали делать.
3. И последнее. Сам Диденко не гарантирует на 100% "единственность" всего сюжета. Уверен, что есть именно в Тенях Чернобыля многое, чего он не знает (вспоинаем все ту же текстуру с английским текстом). По причинам все той же текучки кадров за те 5-7 лет, что делалась игра (а был ли Диденко в те годы в команде???). А также по причинам, что Диденко "универсал" - занимается многими направлениями и мог просто не докопаться до каких-либо "глубин" изначального сюжета.
Под спойлером часть интервью с Диденко, подтверждающее "текучку кадров", разъясняющее обязанности Диденко и его сегодняшнее место в команде, конфликты идей и то, что все-таки ему не все известно на 100% по миру Зоны.
Скрытый текст:
DaRK_StAlkER: Почему после выхода «Тень Чернобыля» Андрей Прохоров и другие сотрудники

покинули GSC?

Руслан Диденко: Я думаю, этот вопрос лучше задать им.

Лемур: Что входит в ваши обязанности?

Руслан Диденко: Если вкратце, то моя обязанность – выпустить проект высокого качества в срок. Чтобы достичь этого, приходится заниматься разными вещами. Причем обязанности меняются на разных стадиях проекта. Если вначале это больше участие в обсуждениях и выработка видения проекта совместно с командой, то на поздних этапах это планирование, анализ и уменьшение рисков разработки.

Ghost: Как вам давалась работа над ЗП в плане сложности? можете сравнить с ЧН и ТЧ?

Руслан Диденко: Самым сложным был ТЧ. Причем не с точки зрения технических сложностей, а с точки зрения психологических. Очень тяжело работать над проектом который переносится каждые полгода и сама команда уже теряет веру в то, что проект увидит свет.

Ghost: Во время работы над проектами Сталкер у вас с вашими подопечными были конфликты? Как это отразилось в играх?

Руслан Диденко: Конфликты были, есть и будут, но это конфликты творческие. Один человек придерживается одной идеи, другой человек отстаивает другую идею. В противоборстве этих идей и рождается золотая середина. Если мы не можем какую-то идею довести до состояния, когда она устраивает всю команду – мы оставляем ее на «додумать».


STALKER-JASON: Есть ли где - либо на просторах Зоны всех трех частей сталкер Диденко?

Руслан Диденко: Насколько мне известно, нет

Ссылка на полное интервью в твоем посте.
Все вышенаписанное - мое мнение и не обязательно правильное. Однако, уверен, что все версии по убийце Клыка имеют право на жизнь. Извеняюсь за большой объем поста.
Smile63rus вне форума  
Отправить сообщение для Smile63rus с помощью ICQ Отправить сообщение для Smile63rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием