Цитата:
Сообщение от Mtaba
по моему наоборот в гов были серые локации, не отличающиеся многообразием красок, биошок уделывает его с лихвой ,а сингулярность с его дизайном еще больше...
|
Речь шла не о дизайне, цветовом решении и т.п., а о том, насколько движок используется, т.е. о технологической составляющей. Гирзы всё же потехнологичней Шока с Сингулярностью выглядят, хоть на шайтан-коробке вообще в 2006 вышли.
Я-то как бы к графике не придираюсь не в одном месте - норм картинка, тем более что за последние годы технологии не сильно продвинулись, да и дизайн хорош. Просто если считать, что в сабже графика версии движка 2008 года, то надо брать за пример GeoW2 и Hell's Highway, ну или Mirror's Edge - а там из движка все соки выжимают, поэтому если сравнивать с чем, то с играми 2007 года.
Воронам вообще походу на графику плевать: предыдущая игра на UE3, Wolverine, тоже не ахти как выглядела.
Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от another Jade
тот же код:мв2 на ут3 движке, и он посимпотичнее будет
|
У CoD'а до сих пор модифицированный движок от Quake 3. Не было там и подавно UE3.