Цитата:
Сообщение от psixomister
Говорит, но не озвучен.
|
А, я не так понял. Но какая разница, говорит или нет? Все равно это не создает никаких неудобств, так почему бы и нет?
Цитата:
Сообщение от How@rd
Наверняка, сделано для того, чтобы мы больше вжились в роль. Т.к. по игре предстоит делать решения зависящие от субъекта. А если бы герой и говорил, и характер был явно прописан, то игрок быстро бы абстрагировался от того ощущения, что именно он - герой.
|
Вот, кстати, основная причина "немого" Героя.
Цитата:
Сообщение от psixomister
Хорошая рпг должна быть более разветвлённой.
|
Опять же, она не должна ничего и никому. Ты все время идешь какие-то стандарты жанра, но их не существует. Некоторые отказываются называть Mass Effect RPG - дескать, таковыми могут зваться только игры про эльфов и драконов. У тебя то же самое: в игре нет разветвлений (что, конечно же, неправда) - это не RPG.
Цитата:
Сообщение от psixomister
Fable 2 скорее слэшер с налётиком рпг
|
Слэшер - это DMC, Bayonetta, God of War. Разницу между ними и Fable II чувствуешь?