Doctor M,
Цитата:
|
Нет, может кому и нравится выбирать между вариантом "хороший-никакой-злой"
|
Сама по себе система не подоразумевает выше сказанного. ЧТо мешает сделать с тем же кружочком: "нейтрал-нейтрал-супернейтрал ваще пофиг"? Cистема никакой информации нести не может. Она лишь служит для наиболее достоверной передачи информации, как инструмент. А вот что это будет за информация, зависит не от системы, а - Bioware.
Dingor,
Цитата:
|
УГ опустившая планку в диалогах и вообще это экшн, а не рпг. Зачем нам нужны диалоги из экшена? Теперь мы отыгрываем не эмоции + разговор, а только эмоци
|
Не в ту сторону палишь, взрослый ты наш. Мы говорим о системе. Точно под такую же систему можно заточить и оригинальные диалоги DA со всею их серьезностью и цинизмом.
Цитата:
|
Зачем нам нужны диалоги из экшена?
|
Затем что они наилучшим образом передают информацию.. Да и немного осталось людей которые покупают видеокарточки и hd-моники чтобы смотреть на убогую картинку и довольствоваться чтивом, которое кстати ничем не поражает воображение в оригинале. Для этого книги есть. Работает слух и зрение на детект речи и эмоций на моське соответственно и как следствие более ощутимое восприятие игровой вселенной. Элементарная психология (хотя, тут еще есть один психолдогический фактор, конкретно в вашем случае: остаточный положительный эффект от первого знакомства с игрой подобного жанра, иногда некоторые вещи создаются, чтобы быть оригинальными, а не чтобы их бесконечно клонировали, это только ведет к деградации). Ты ведь сам говорил, что если разработчики что-то и не сделают и где-то вырежут, то тут виновата их лень. Так что же кроме лени им может помешать сделать все тоже самое еще раз, только качественно озвученое и анимированое и с горячо любымим "кружочком"?