Показать сообщение отдельно
Старый 26.07.2006, 15:33   #7
Юзер
 
Аватар для Ныыы!
 
Регистрация: 20.11.2005
Сообщений: 179
Репутация: 242 [+/-]

Предупреждения: 400
Alone in the Dark (AtiD)

Alone in the Dark
Год выпуска: 1992 год
Разработчик: I-Motion
Издатель: Interplay



Думали жанр Survival Horror берет свои истоки от приставочной Resident Evil? Как бы не так. Именно благодаря AtiD зародился этот необычный жанр.

Какое у нас самое страшное место в играх? Правильно - особняк. В нем то и будет происходить основное действие. В старинном поместье жил Джереми Хартвуд, и все бы ничего, если бы в один прекрасный день он не повесился на чердаке... У Джереми была племянница и, по совместительству, единственная наследница. Ей, конечно, посоветовали продать особняк как можно быстрее, но она решила устроить себе небольшую экскурсию по пресловутому поместью. А где-то в другом месте частный детектив Эдвард Карнби очень сильно сомневается в самоубийсте Джереми. Поэтому и решается провести собстенное расследование, отправившись в особняк.

Тут у нас есть выбор - играем за племянницу умершего или за Эдварда. Особых различий, кроме внешнего, у них нет.
Оказываемся мы как раз на чердаке. Вроде все спокойно и ничто не предвещает будущих проблем, как в окно начинает стучаться какая-то тварь, а снизу по лестнице лезет зомби. Оружия у нас нет, а бить малоприятных существ кулаками не очень-то удобно. И опять у нас есть выбор. Пустить все на самотек, быстро убежать, или задвинуть окно шкафом и заблокировать люк сундуком. Можно всегда поступить изящно и выкрутиться из проблемы с наименьшими потерями.
Те кто думает что их ждет массовое уничтожение монстров - не надейтесь. Патронов очень мало, а оружие ближнего боя может сломаться. Враги берут не числом а умением, постоянно повторяющихся тварей несколько, остальные же встречаются в единственном экземпляре и требуют к себе особый подход. Можно сказать, что в этой игре приходится больше думать, чем полагаться на реакцию.

Играть играть по-настоящему страшно, никогда не знаешь что ждет тебя впереди. Вот вы идете по мрачному корридору, доски под ногами скрипят все сильнее и сильнее. И вот вы проваливаетесь вниз и падаете с большой высоты. Немудрено - пол то прогнил. Исследуя особняк более детально порой находишь очень удачные игровые моменты. Представьте, вы входите в библиотеку, очень темно, поэтому вы зажигаете масляную лампу и медленно идете между полок с книгами. Внезапно перед вами возникает злобный дух, малейшее прикосновение которого смертельно. Убить вы его не можете. Привидение, как-никак. Поэтому нужно бегать по библиотеке, пока на одной из полок не найдете ритуальный нож с волнистым лезвием. Жертва становится охотником...

Теперь немного о технической части игры. Это - самая первая игра, которая ввела в применение третье измерение. Модельки персонажей выполнены в 3d, а задники заботливо нарисованы дизайнерами. Масляная лампа - тоже нововведение, освещать пространство вокруг себя тоже додумались именно I-Motion. Так что в свое время игра была настоящей революцией.

Разработчики явно вдохновлялись творчеством Говарда Лавкрафта. Некоторые монстры прямо сошли со страниц книги. Мелочь, а приятно. К игре вышло 3 продолжения, которые, к сожалению, не повторили успех оригинала.

обновил
Adder74
__________________
instagram.com/piccadillyjim
twitter.com/2Piccadilly

Последний раз редактировалось Ныыы!; 26.07.2006 в 15:54.
Ныыы! вне форума