|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
ArtChery, Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от ArtChery
противостоянии добра со злом
|
то ли у меня от жары мозги потекли, то ли Добро и Зло здесь должно быть с заглавных букв.
Цитата:
Сообщение от ArtChery
игр со временем, противостоянии добра со злом и прочего контента. Не успели мы позабыть об их недавнем творчестве – игре Wolfenstein
|
Повторчик.
Цитата:
Сообщение от ArtChery
А теперь, ребятки, мы расскажем вам историю о плохих русских ученых и бандитов и замечательных героев американцев
|
Тут вроде бы "о ком?", то есть П. п., следовательно, "о замечательных героях американцах".
Цитата:
Сообщение от ArtChery
Вороны (будем так называть разработчиков)
|
Все вещи должны называются своими именами.
Цитата:
Сообщение от ArtChery
спасти наш мир от их злых козней» - вот так, словно из старых добрых девяностых, встречает нас игра. Вороны (будем так называть разработчиков) верны себе: нововведений практически нет, дизайн, геймплей подаются в классическом, давно позабытом стиле «расстреляй вон тех врагов, нажми рычажок, спаси мир»
|
Снова повтор.
Цитата:
Сообщение от ArtChery
холодная война
|
Холодной она называлась не потому что зимой проходила, а потому что войны как таковой не было. Следовательно, "Холодная" - это название периода гонки вооружений, и оно пишется с заглавной буквы.
Цитата:
Сообщение от ArtChery
с хохляцкой фамилией Ренко
|
Моя хохляцкая половина возмущена, что ее назвали хохляцкой >.<
Цитата:
Сообщение от ArtChery
из моря рядом с островом торчит огромная рука с серпом, разработчики начинают стебаться уже здесь – явный призыв косить и забивать, как это было у нас принято.
|
В данном случае серп и молот - обычный показатель СССР, а не какой-то стеб.
Цитата:
Сообщение от ArtChery
Интригующее начало – своего рода туториал для дальнейшего продвижения по игре. В высохшей от времени руке трупа человека мы находим пистолет. С виду обычный кольт, но вот стреляет от не простыми пульками, а патронами, сделанными на основе все того же Е-99. И вот тут игра поворачивается к нам уже знакомым лицом. Оружия немного, оно довольно разнообразно: от шотгана до игломета. Правда, носить с собой разрешается только два вида оружия, все в основном используют автомат и любую другую бронебойную пушку. Появляются первые монстры – люди, отравленные этим самым Е-99 («Мама, мне не нравится вкус нашей еды…и она светится!»), злые советские спецназовцы и всякого рода живность.
Здесь Вороны включают уже проверенный временем механизм и плевали они на продвинутую физику, ураганный и разнообразный геймплей. По уровню разбросаны патроны, чудо-аптечки (наматываем на запястье что-то вроде бинта и вуаля! Здоровье в норме. «Что такое автовосстановление?! Мы о нем не знаем»), и конечно же бочки неизменно красного цвета. Угадайте для чего они? Никогда не догадаетесь. И вот так мы проходим отрезок за отрезком, постепенно раскручивая сюжетную линию, которая, кстати, на удивление разработчикам является одна из сильных сторон игры. Все эти ура-патриотические призывы «За Родину» и улюлюканье американских солдат забавно сочетаются с переломами во времени. Вот мы в настоящем 2010 году, как вдруг перемещаемся в 1955 (судя по запискам и записям с магнитофона).
Мы знакомимся и Барисовым (не забыли? Ударение на А), и с Демичевым. Каждый из них гнет свою линию, пытаясь доказать, что лучше для нашей большой страны в это тяжелое время холодной войны. А нам-то что? Мы бравые американские солдаты, нам плевать что вы думаете о нас, и все что вы узнаете от нас, это наш нагрудный номер и фото жены в кармашке.
Игра дирижирует наработками из Half-life и Bioshock, от первого у нас бравая напарница, помогающая нам в тяжелых ситуациях (в основном, всю игру мы ходим в гордом одиночестве), от второго некоторая стилизация и подача материала через забавные ролики на проекторах и звуковых сообщениях в магнитофонах. Ну и никуда не делся козырь разработчиков – игра со временем, потусторонние силы, зловещий заговор и все в этом духе.
|
Слишком рваные и незаконченые абзацы, мысли путаются, ничего не понятно.
Цитата:
Сообщение от ArtChery
ащаться в прошлое и будущее мы можем только однажды, а не когда мы того захотим. Сам момент перехода отдаленно напоминает Prey и Portal. Лозунг «состарь противников» сводится к обыкновенному убийству, при помощи МВП, который надет на руку. Что уж говорить о превращении предметов быта в хлам и обратно.
|
А чего ты ожидал? Именно это и было обещано с самого начала.
Цитата:
Сообщение от ArtChery
Но, как это бывает у Воронов
|
ПРЕКРАТИ НАЗЫВАТЬ RAVEN SOFTWARE ВОРОНАМИ!!!111
Цитата:
Сообщение от ArtChery
вот это уж совсем редкость для Raven Software
|
Наконец-то 
Цитата:
Сообщение от ArtChery
Разработчики явно симпатизируют сериалу «Лост», недавно закончившемуся.
|
Сериал называется не "Лост", а "Lost".
Цитата:
Сообщение от ArtChery
просьба, не судите строго
|
Жалкие отговорки, как же вы надоели.
Про каждую фишку сказано вроде бы много, но ничего из этого не удается понять, часто прыгаешь от одной мысли к другой и обратно. С скобками явный перебор, в идеале, их вообще не должно быть. Переводить английские названия или писать их транслитом - худшее, что можно придумать.
Ну, хотя бы с объемом все нормально.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
|