Не для конкурса.
Это моя первая рецензия, так что критикуйте, но пожалуйста, в меру.
SIИGULAЯITY

- Жанр: Sci-Fi First-Person Shooter /Action / 3D / 1st Person
- Разработчик: Raven Software
- Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Время достаточно длинно для того, кто пользуется им; кто трудится и мыслит, расширяет его границы.
Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин.
Нет ничего продолжительнее времени, так как оно мера вечности; нет ничего короче его, так как его недостает для всех наших начинаний… Все люди пренебрегают им, все сожалеют о его утрате.
"Я никогда не думаю о будущем. Оно наступает достаточно быстро."
Когда
Singularity был только анонсирован - он подавал большие надежды, ведь многие надеялись, что он осуществит то, что обещали реализовать разработчики Time Shift. И правда, шутер, в котором ключевым оружием является не пистолет или автомат, а время, может перевернуть весь жанр с ног на голову, но это не удалось, снова. Игра часто пытается нас напугать, но как это бывает в последнее время, удается плохо. За всю игру вздрогнуть вы можете лишь несколько раз, но уже потом, вы сразу будете понимать, за каким углом вас будет поджидать отряд противников или группа монстров. Но если взглянуть на нее, со стороны шутера, то мы получим достаточно хорошую "стрелялку", на которую не грех потратить пару-тройку вечеров.
"Время - великолепный учитель, но, к сожалению, оно убивает своих учеников."
Как уже было сказано, главное оружие в игре, это -
время, которым мы управляем при помощи портативного МВП (
мобильный временной преобразователь - устройство, которое находится у героя на левой руке). Для его использования, мы тратим некий элемент Е-99. Правда поиграться, с нашей игрушкой, "на всю катушку" можно только в конце, так как там МВП перестает потреблять Е-99. Из способностей у нас присутствуют омоложение и старение, замедление времени, импульс и гравитация. С омоложением и старением все понятно, при помощи него мы можем состарить или омолодить предмет или врага; замедление времени тоже не должно создавать вопросы, просто замедляет время в определенной области; импульс и гравитация - это этакая гравипушка (Half-Life 2), только импульс действует не только на предметы, но и на противников, а гравитация помогает перетаскивать предметы.
"Если ты хочешь перемену в будущем - стань этой переменой в прошлом."
Сюжет игры завязан вокруг инцидента, который произошел на неком острове, под названием "Каторга-12". На острове, под руководством СССР, был найдено и изучено вещество Е-99, ученый Барисов изобрел оружие, способное управлять временем, но его товарищ Демичев решил украсть его. Мы выступаем в роли американского солдата Ренко, который прибыл на остров с целью выяснить, что произошло на "Каторге-12", но вертолет, на котором летел главный герой, терпит крушение, после чего все и начинается.
Сюжет игры нельзя назвать глупым, он достаточно увлекателен, в нем интересно разбираться, ведь все происходит в нескольких временных реальностях.
Вывод: Сейчас, в 21 веке, когда в играх уже есть реалистичная физика (Crysis), великолепные скрипты (Modern Warfare) у нас еще нету не одной достойной игры, в которой мы можем с интересом управлять временем, и Raven не удалось исправить эту ситуацию, так как в их игре использовать управление временем интересно, но не обязательно, да и под конец нудно. Мы получили интересный шутер, с достойным сюжетом, но с нереализованными обещаниями.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60%
Геймплей: 7.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 8.5
Управление временем: 7.0
Итого: 8.0