06.07.2010, 00:03
|
#1136
|
|
Игрок
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 956
Репутация: 196
|
Sucker Punch: inFamous был для нас лишь испытательным полигоном
Цитата:
В интервью журналу Play несколько сотрудников студии Sucker Punch поделились ошибками, которые они совершили при создании PS3-экшена inFamous и которые сподвигли творческий коллектив на самосовершенствование. Руководитель процесса разработки Крис Циммерман (Chris Zimmerman) сообщил о том, что теперь студия куда лучше разбирается в технических особенностях PlayStation 3, и поэтому разработчики обещают добиться максимально возможного качества картинки.
"В некоторых моментах мы действительно поступили глупо с inFamous, но в итоге нам удалось разрешить эти спорные ситуации. Практически с самого начала разработки оригинала мы уже знали о том, что именно получится реализовать, а что - останется для inFamous 2. Нам удалось добиться внушительных результатов в вопросах использования производительной мощи PlayStation 3. Нам наконец-то удалось заставить грамотно работать синергетические ядра процессора Cell. PlayStation 3 обладает сложной архитектурой, состящей из производительных и "узких мест". Раньше нам удавалось работать только с последними, но теперь ситуация кардинально изменилась", - рассказал о достижениях команды Циммерман.
Очевидно, что умельцы из Sucker Punch восхищаются возможностями японской платформы. По словам все того же Циммермана, на PlayStation 3 имеются игры, которые попросту не могут быть воссозданы на платформах конкурентов: "Если Вы посмотрите на игры вроде Uncharted 2: Among Thieves, то поймете, что эти игры не удастся воссоздать на X360, сколь бы талантливы Вы ни были. Просто PlayStation 3 - более производительный аппарат. inFamous 2 пойдет по стопам уникальных PS3-проектов. Когда Вы увидите окончательную версию игры, то убедитесь в том, что она возможна только на PlayStation 3". Что же, поверим господину Циммерману на слово.
|
Источник
|
|
|