Показать сообщение отдельно
Старый 29.06.2010, 04:45   #744
Юзер
 
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 339
Репутация: 175 [+/-]
Singularity... Есть что сказать.

TMD. Это та самая "фишка", которая оправдывает разработку и существование этой игры. Убрать ее - и Сингулярность мало чем будет отличаться от среднестатистического шутера. Поэтому логично задаться вопросом "а насколько качественно она реализована?". Итак, Time Manipulation Device умеет:
1.Старение/омоложение. Эта способность позиционировалась как наиболее претенциозная. Действительно, раньше я ничего такого не встречал. Raven, поздравляю. Одной заменой текстур дело вовсе не ограничивается, как насчет формы и размера? Когда мы впервые решаем задачку с заклинившей дверью (состарить ящик -> подсунуть под дверь -> восстановить ящик в первоначальный вид) или с помощью старения/омоложения создаем противовес на лифте, думаешь, что сейчас начнется нечто столь же грандиозное, что и Portal. Ведь в инновационном Alone in The Dark, чтобы решить аналогичную проблему с дверью, требовалось везти погрузчик через всю локацию, в Сингулярности же это делается легким движением руки. Но когда ту же операцию с дверью повторяешь в 20-ый, 30-ый раз уже как-то не до изящества. Raven банально не потянули, нового Portal'а не будет. Так что страшно сказать сколько раз мы будем возвращать сгоревший трансформатор в рабочее состояние. Взаимодействовать разрешается лишь с заранее заданными объектами. Я понимаю что реализовать такую глобальную идею на должном уровне сложно, но могли бы хоть увеличить количество активных объектов. Вот например разбитое зеркало. Представьте что куски стекла поднимаются с пола и собираются в единое целое, а через секунду мы уже смотрим на собственное отражение. Вроде мелочь, да. Но из таких вот мелочей и получаются шедевры. Увы, разбитое зеркало, как и остальное окружение абсолютно неинтерактивно. Или еще пример: в некоторых местах можно состарить пол. Промах в том, что враги в тех местах не встречаются. А ведь в теории это задел для т.н. вертикального геймплея.
2. Заморозка времени. Еще одна интересная и полезная абилити. Замедляет время в произвольной точке. Правда на инновацию не тянет: в мультиплеере TimeShift уже были гранаты с подобным эффектом. Претензия только одна - заморозка не активируется при столкновении с врагом, а летит мимо до ближайшей стены.
3. Способность обращать солдат в мутантов. Забавная фича. Ближайший аналог - плазмид "Ярость" из Биошока. Только здесь мы видим местную экосистему в действии. Острой необходимости нет, но ради забавы и разнообразия вполне сгодится.
4. В остатке всем знакомый Гравихват - ловить летящие бочки и отправлять адресатам по-прежнему интересно, и Импульсный удар - хорошая альтернатива дробовику, особенно полезен в ближнем бою и против жуков.
...помните Prey? Тот шутер с индейцами, НЛО, порталами и Judas Priest в радиоприемнике. Так вот, Singularity - его идейный собрат по нераскрытому потенциалу. Raven есть над чем работать. Надеюсь, TMD 2.0 избавят от недостатков.
Что касается остальных аспектов - расписывать их особого желания нет, да и без меня уже все пережевали. Скажу лишь что игра во многом неровная и недоработанная, гениальные моменты соседствуют с откровенной глупостью. Например среди оружия есть любопытный девайс с управляемыми минами. Но вот его реализация оставляет желать много лучшего - дальность полета мин мизерная, как и скорость движения. Пока мина доедет до врагов потеряешь хп (передвигаться во время наведения нельзя). В теории это идеальное оружие для укрытия, только вот саму систему укрытий не завезли. В итоге оружие отправляется на склад и применяется лишь один раз по сюжетной необходимости.
А, ладно, написать можно еще много, но пора спать. Пусть будет как есть.
__________________
I took a knife and a wheelchair
Cause I won't be back home for a while
TheScarecrow вне форума  
Ответить с цитированием