Показать сообщение отдельно
Старый 13.06.2010, 16:13   #1789
Опытный игрок
 
Аватар для Slifter
 
Регистрация: 05.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 1,668
Репутация: 248 [+/-]
Решил составить не то чтобы обзор, но просто высказать свое мнение уже отойдя от стадии "ВАУ, это лучшая игра, в которую я когда-либо играл!".

Опять же начну с графики, как и в прошлый раз: заметил все-таки в версии для пс3 тормознутость в прорисовке (в тенях в первую очередь). Некоторые здания прорисовываются слишком поздно (что интересно, не все), тени (особенно это заметно при езде вдоль рельс) появляются прямо на ходу. Смотришь - их нет, подъезжаешь ближе - и они появляются. Проблема с прорисовкой становится заметна в лесу: деревья обретают тени и четкие текстуры только при близком рассмотрении, если же находиться от них в метрах 20, то они выглядят как коричневые столбы.
В остальном же графика отлична: персонажи прорисованы детально, у лошадей реалистичные движения, плюс отличная атмосфера Дикого Запада. Графике пс3 версии ставлю 8.
Геймплей, если честно, под конец становится однообразен. Если в начале перестрелки очень увлекают, то в конце от них просто зеваешь. Да и как-то не сбалансирована игра немного: без Дед Ая играть сложно, поскольку противники даже с лошадей стреляют почти без промаха, а с Дед Аем слишком легко. Вот и не поймешь - использовать его или нет. Слишком много нудных и однообразных миссий. Особенно утомляют поездки до точки назначения. В гта4 и то как-то поинтереснее ездить было (во время миссий эвентов нет, поэтому на пути никакого разнообразия не будет). С помощью поездок авторы хотят нам рассказать о персонажах через диалоги, и в первый раз это интересно, а вот во второй уже действительно хочется зевать, учитывая довольно неинтересное управление лошадьми. Но ведь умеют делать Р* интересные миссии, в одной из их числа, например, нам придется забираться на гору, используя все возможности дикозападного паркура, но таких миссий от силы 7-8 штук из 57 (!), что удручает. Очень не хватило геймплею разнообразия: например, ограбления банка и бегства от шерифов по крышам (а такое вполне реально реализовать, сам недавно сбежал таким образом). Ну и теперь наш герой сам часть закона (хоть и может его нарушать) из-за чего погонь от "законников" очень мало. Ну и, как всегда, после прохождения сюжетной линии в игре становится скучно. Да, случайные события остаются на месте, но они копируют друг друга с завидной постоянностью (хотя я, например, открыл для себя три новых эвента). А испытания (Собирательство цветочков, охота, стрельба и поиск сокровищ) тоже надоедают, я долго плевался особенно на первом и втором, невероятно скучно. Чуть веселее, чем отстрел голубей, но не намного. Хотя бы 100% игры легче получить.
Геймплей: 8,7.
Сюжет в игре почти лишен предательств (опять же если они были, то можно было бы устроить какую-нибудь погоню) и прочих сюжетных завихрений того же Хеви Рейна, но он не очевиден с самого начала. Более того, с самого начала ты вообще не понимаешь что происходит, если не читал превью, всегда нравились лично мне такие начала, где в курс дела ты посвящаешься постепенно, преимущественно аж в середине (!) игры. Персонажи проработаны отлично не только в графическом плане, но и характерами они сильно отличаются от гташных. Почти каждый персонаж в игре отрицательный: в большей или в меньшей степени. Р* показывают как все же прогнило общество Дикого Запада и что оно нуждалось в индустриализации, иначе бы оно деградировало полностью. Ты помогаешь персонажам, а сам понимаешь, что ничего хорошего из этого не выйдет. Например, даются два отрицательных персонажа. Один из них в итоге тебя предает, и игроку приходится работать на другого персонажа, который лучше предыдущего, но не намного.
Сюжет: 9.0
Физика лично мне показалась превосходной. Стреляешь в руку врага - он роняет оружие и держится за нее, в ногу - персонаж может упасть, а потом будет хромать. При точном выстреле сомбреро врага взмывает в воздух и довольно реалистично крутится. Стоит хотя бы один раз в игре убить противника так, чтобы он упал с лестницы, великолепно реализовано. Бывают недочеты, как застревающие конечности, но они редки и не портят общего впечатления. Во всяком случае, тут тела врагов не исчезают, как в TFU, и это уже плюс )
Физика: 9.5

Общая оценка игры не сильно изменилась: 8.8.

Что разочаровало в игре: я ожидал увидеть действительно РАЗНЫХ лошадей, которые различаются характерами, повадками, а увидел те же самые машины из гта4, которые умеют вставать на дыбы, ржать и подъезжать на свист. Я это к тому, что лошади здесь как машины: ничего не боятся, едут в самую гущу перестрелок, могут прыгнуть под поезд, в овраг. В общем, просто герои. Отличаются они лишь внешностью и силовыми характеристиками. Очень скучно. Слишком нудный геймплей, в финальных миссиях плевался и мечтал, чтобы этот ад закончился. Не очень разнообразный ландшафт: я как-то ожидал увидеть побольше водопадов, рек, а на деле тут одни пустыни и кактусы. Не очень реалистичная экосистема, какой ее обещали. Нам говорили, что животные охотятся друг на друга, ведут себя очень реалистично. Я этого не заметил. На одной территории спокойно могут ходить кугуары и копытные, но первые не нападут на последних. В основном, хищники нападают только на вас или в эвентах на других людей.
В целом, Р* ничего не изменили: создали огромный мир, посували в него всяких мерзких личностей, транспорт, оружие, вас, ну и добавили животный мир. Никакой революции в мире игр нет, просто оттачивание до совершенства уже существующей идеи. Надеюсь, следующая часть гта будет равняться на RDR.
Slifter вне форума  
Ответить с цитированием