Показать сообщение отдельно
Старый 01.06.2010, 15:13   #17
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
Halo Wars

Halo Wars

Жанр: RTS
Издатель: Microsoft Corporation
Разработчик: Ensemble Studios
Дата выхода: 27 февраля 2009 года
Официальный сайт: http://www.halowars.com


За последние несколько лет жанр стратегий в реальном времени переживает спад. Если в 2006 году на один месяц приходилось по три неплохих представителей, то сейчас в лучшем случае один. Из-за отсутствия новых идей жанр замерзает, останавливается в развитии, из-за чего интерес к нему постепенно падает.

Пока вся общественность терпеливо ждет выхода StarCraft 2, на Xbox 360 происходят странные вещи. На этой платформе выходит «классическая» RTS, изначально запланированная исключительно для консолей и разработанная не кем-нибудь, а знатоками своего дела. Встречайте, Halo Wars.
Скрытый текст:


Wathog'и (джипы, штурмующие базу Ковенанта) для Halo - как харвестеры для C&C: без них не обходится ни одна игра серии.


Серия Halo уже давно имела предпосылки выйти из рамок одного жанра. Продавая миллионы копий каждой новой игры, в Microsoft понимали, что вселенная готова к расширению за счет проекта в новом жанре. Для решения поставленной задачи «великая мегакорпорация» выбрала лучший вариант: она доверила разработку Ensemble Studios.


Скрытый текст:

Ensemble Studios

Ensemble Studios была образована в 1995 году. К 1997 году был готов их первый проект, Age of Empires, издателем которого выступила Microsoft Game Studios. Игру ждал оглушительный успех, после которого разработчики выпустили аддон Rise of Rome и вторую часть (Age of Empires 2: Age of Kings). В 2001 году студия потеряла независимость после приобретения ее Microsoft. Спустя год разработчики выпустили спин-офф Age of Mythology, за которым последовал аддон The Titans. Игра получила хорошие отзывы (средний балл на Gamerankings.com – 88%) и неплохие продажи. В 2005 году, спустя пять лет после выпуска второй части, выходит Age of Empires 3, которая в итоге получила два аддона (The Warchiefs и The Asian Dynasties). В 2009 году сразу после выхода Halo Wars студия была расформирована, после чего бывшие сотрудники основали ряд новых компаний, таких как Robot Entertainment (ныне занимается поддержкой Halo Wars), Bonfire Studios (разрабатывает свой первый проект) и Newtoy (создает игры для iPhone).



The Battle in Halo Universe


После анонса многие журналисты, зная предыдущий опыт студии, заочно нарекли игру Age of Halo. Всю свою жизнь Ensemble Studios разрабатывали одну и ту же игру с одной и той же механикой, за исключением мелких изменений. Выйди игра на ПК – и эта история вновь бы повторилась. Но, зная сложности управления на консолях, разработчикам пришлось изменить своим принципах и выпустить отличающуюся от всего сделанного ими ранее игру.

Вспомните 2004 год. Тогда еще крупнейший издатель Electronic Arts выпустил довольно среднюю стратегию The Lord of the Rings: the Battle for Middle-Earth. Журналисты так и писали, что если из игры убрать все упоминания о «Властелине колец»,у никого бы и не возникло повода запустить это на своем компьютере. Так вот, Halo Wars, как ни странно, похож именно на детище EA Los Angeles. Если заменить местных инопланетных захватчиков, коалицию Ковенант, Безымянными Завоевателями и стереть все упоминания о популярной вселенной, то у игры попросту не останется аргументов против той же Red Alert 3. В противном же случае нас ожидает новая страница в истории Halo.
Скрытый текст:

Здания Ковенанта страдают легкой болезнью "Периметра": без подготовки сложно отличить казармы от, к примеру, склада.


Halo Wars рассказывает про недавно начавшееся наступление Ковенанта на планету с интересным названием Жатва с целью найти таинственный артефакт. В какой-то момент их планы раскрывает UNSC(Космические Силы Объединенных Наций) и после этого происходят события, которые...вы и сами сможете предугадать.

Местная история действительно банальна и шаблонна. Тут не нужно быть шаманом Вуду, чтобы догадаться, как подействуют себя герои. Но ситуацию спасают CG-ролики – только благодаря ним кампания не распадается на бессвязный набор миссий, который окончательно отбивает желание проходить игру. И все из-за механики, которую снова и снова видишь в большинстве подобных проектов.

Дежа вю


Я солгу, сказав, что местный геймплей плох и никуда негоден. Скорее наоборот, Halo Wars не жалко отдать пару часов своей жизни. Просто подобную механику, за исключением некоторых мелочей, вроде прямого контроля лидерами, замечаешь уже далеко не в первой игре. К примеру, строительство, которое здесь представляет собой постройку зданий по заранее поставленным ячейкам, напоминает все ту же The Battle for Middle Earth. А местная техника как будто пришла из вырезанных фрагментов дизайн-документа для какой-нибудь Command & Conquer 3.

Также Halo Wars «унаследовал» известный недуг большинства RTS – превосходство раша, тактики создания однотипных юнитов с дальнейшим, чаще всего удачным, наступлением. При том в Halo Wars раш можно успешно реализовать даже с самыми обычными пехотинцами – местный AI часто сбоит и выдает самые странные трюки, какие только можно представить. Но главная проблема игры состоит в масштабности. Точнее, в ее отсутствии.

Скрытый текст:

По местным меркам на экране происходит огромнейшее сражение.


Как вы представляете себе войну двух огромных коалиций? Скорее всего, как многочисленные столкновения огромных армий с многочисленными отрядами пехоты и техники. Так вот, в Halo Wars этого просто-напросто нет. Тут пять танков и два немногочисленных отряда – огромное войско. Какими бы там не были условности серии, заставлять себя поверить в то, что перед тобой – сражение за судьбу галактики, захочет далеко не каждый. И все эти условности с масштабностью можно было бы как-то оправдать, если бы была графика на высоте. Но с технологической точки зрения творение Ensemble Studios сильным не назовешь.

Война силиконовых человечков


С каждым новым сражением усиливается чувство, что в какой-то момент разработчики просто забыли про технологические достижения Age of Empires 3 и арендовали движок у EA Los Angeles. Так оно было или нет, никто не скажет, но сразу становится понятно, что такой подход не удался. Внешний вид у игры откровенно слабый. Трудно внушить себе, что за стычкой силиконовых солдат скрывается масштабная битва за судьбу мира. Конечно, можно списать визуальные недостатки на недостаточные мощности Xbox 360, но, зная, что консоль может выдавать и довольно приемлемую картинку, делать этого не стоит.

Скрытый текст:

Кстати говоря, Halo Wars - первая игра в серии без участия Мастера Чифа. Некоторые по этому поводу даже призывали бойкотировать проект Ensemble Studios.


Также подкачала оптимизация. При нахождении на экране более десяти отрядов с каждой стороны игра начинает заметно подтормаживать. Особенно это заметно в режиме «Бойня» (сражение с быстрой постройкой юнитов и всеми изученными исследованиями), когда уже в первые минуты сталкиваются многочисленные по местным меркам войска UNSC и Ковенанта под музыку Стефана Риппи.

Да, хоть саундтрек был написан не Мартином О’Доннеллом, композитором предыдущих игр серии, он действительно хорош. Уже после первого прослушивания местные дорожки надолго остаются в душе. Музыка - одна из немногих вещей, которые хоть как-то оправдывают то время, что вы проводите с игрой.

***

Выйди Halo Wars на ПК – не видать Ensemble Studios того внимания, которое было получено на консолях. На Xbox 360 другая аудитория, о чем говорят более двух миллионов проданных копий. Пример Halo Wars в очередной раз доказывает, что известное название в заголовке может продавать любую игру, будь это гениальный шутер, или посредственная стратегия.

Вывод: Довольно средняя игра от знатоков жанра. Готовы ли вы играть в одну и ту же стратегию уже который год – решать вам.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность: 50%

Геймплей: 7
Графика: 6
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 7
Итого: 6,5

Последний раз редактировалось Valnor; 16.06.2010 в 12:11.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™