Показать сообщение отдельно
Старый 01.06.2010, 10:20   #4
Заблокирован
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213 [+/-]

Предупреждения: 400
В топ... в список, спасибо

[PROTOTYPE]


Жанр: GTA про мутации
Разработчик: Radical Entertainment
Издатель: Activision
Издатель в России: Soft Club
Локализатор: Soft Club
Официальный сайт игры: http://www.prototypegame.com/

"Проект с большими амбициями", так можно было бы назвать Prototype, если бы он вышел таким, каким его представляли себе игроки. Взрывная смесь Grand Theft Auto в Нью-Йорке, с изобилием мяса и могущественным героем. О чем еще можно было мечтать?

С анонса и до самого релиза игроков подбадривали скриншотами и шикарными трейлерами из игры, где главный герой, разрывая всех на куски, бегал, летал, поедал и творил чертовщину в виртуальном Нью-Йорке. Если сравнивать то, что показывали нам в разных предрелизных материалах по игре, и то, что нам дали в конце то, конечно же, мы будем иметь две разные игры. С одной стороны: отличный сюжет про вирус, невероятные способности и проработанный мир, о котором много говорила Radical, а с другой: ни-че-го, но с одним "но". Там есть кровь, мясо, злобные мутанты и военные, а во главе всего этого главный герой.

18 дней...


В принципе никакой тщательной работы по сюжету и не было и поэтому хочется сказать, что играем мы за вроде бы обычного парня по имени Алекс Мерсер. Проснувшись в морге, он не знает кто он такой и что ему делать. В поисках правды он начинает свое не большое расследование, выявив тем самых правду, о том, что с ним произошло. А делать это Алекс будет весьма не стандартно. Пожирая определенных людей, он забирает их воспоминания и из-за чего перед игроком складывается картина мира. Дело в том, что Нью-Йорк, многострадальный город из многочисленных кинофильмов, попал под атаку неизвестного вируса, который превращает жителей города в мутантов. Чтобы инфекция не расплодилась по всей Америки, армия и спецслужбы перекрывают один из островов города, где началась эпидемия и собственно вводят туда войска.

Начало


На первых порах игры нам дадут только пару кулаков и ощущение того, что мы не такие как все. Алекс, как и любой организм со временем эволюционирует и приобретает новые способности. Способности не бесплатны и требуют опыта, который герой получает за убийство врага, выполнение заданий и уничтожение баз. Последние как раз и является проблемой. Дело в том, что в игре присутствуют две враждующие группировки. Вирус во главе с мутантами и уродами, и военные в главе спецвойск "Темные Охотники". По идеи группировки должны сражаться между собой за контроль территорий города, но этого как такового не происходит и можно можно считать, что эта особенность игры не работает. Каково смотреть, как военные не могут десять минут реального времени уничтожить улей мутантов и освободить территорию от распространения инфекции. Мутанты же в свою очередь вообще никак не пытаются уничтожить военных и наблюдать на это со стороны достаточно уныло. Все это создает эффект "неживого" города. Здесь нет жизни, как в том же самом GTA. Разбавить краски может только главный герой и только главные миссии.

И хочется повторится, что с весьма неинтересным и проработанным сюжетом мы имеем и не очень хорошо сделанные миссии, цель которых сводится к поиску нужных для восстановления памяти героя людей и уничтожения военных/мутантов. Лишь пару раз придется побегать и пособирать генетический материал, но опять же все это было. Ну все же, имея явные недостатки практически везде, все покрывается одним большим достоинством. Конечно, главный герой. Да, он проработанный достаточно хорошо и его мотивы порой не понятны, но имея в своем арсенале когти, пудовые кулаки, огромные лезвия и бог знает, что еще, он умудряется вытворять такое на экране, из-за чего оживает вся игра. Клочья разрубленных военных летят во все стороны, Алекса все время пытаются уничтожить в воздуха, задавить танками. Но даже во всем этом царстве безумия авторы умудрились не соблюсти тонкий баланс. В виду своей свободы, игроку дозволенно раскачать своего героя до неимоверных высот. Если в самом начале игры, мы доминировали среди слабых врагов, изничтожая их, то ближе к середине и концу начинается какая-то чушь. Враги давят большим числом сильных существ, а задачи порой оказываются невыполнимыми без определенного мастерства игры. Финал же выдает великолепное шоу из очень сильного босса, которого и прокачанным героем не победишь, дык еще и на время придется уничтожать.

Визуально игра совсем непривлекательна. Стильно, но недостаточно детализировано. Город получился слишком картонным, который населяют одинаковые на лица прохожие, плохо смоделированные автомобили. И главное не четкие оттенки, подчеркивающие атмосферность игры. У нас есть герой с кучей способностей, но нет живого города, где можно было бы разойтись на широкую ногу.

* * *

Подведя итог всего выше сказанного, хочется отметить, что после прохождения игры нам дадут возможность сыграть снова уже прокачанным героем и тут появляется классическая ситуация. Проходить игру прокачанным до максимума героем гораздо интереснее, чем начиная с низов.

Prototype оказался не тем, что ждали игроки. Он имеет проблемы по всем фронтам, но один держится крепко и вытягивает всю игру. Если вы скучали по мясным экшенам, играм про супергероев, которые не так часто появляются на PC, то смело надбавляйте итоговой оценки еще один балл и скорее начинайте играть в Prototype. Остальным же по усмотрению.

Вывод: Проект, в котором все недостатки с лихвой покрываются игровым процессом. Как-никак, но темы вируса в Нью-Йорке еще не было. Так ведь?

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60 %

Геймплей: 7.0
Графика: 6.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 7.0

Последний раз редактировалось MaxWell98; 01.06.2010 в 11:57.
MaxWell98 вне форума