|
Опытный игрок
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558
|
Итак, вчера игра была успешно пройдена. Первое, что бросается в глаза - это похожесть на множество игр подобного плана. Графика, несомненно, напоминает Фар Край и другие проекты, где за основу декораций брались тропики и джунгли. Группировки, населенные пункты и богатая оснащенность техникой напоминают Ксенус 2. Но больше всего сходств у JC 2 с Саботером: в основном это касается неудобной стрельбы, однотипных заданий, где нужно подстрелить плохого дядьку, либо уничтожить завод, а также систему подрывов различных построек, за которые дают денежки. Единственной оригинальной идеей является крюк главного героя, с помощью которого можно забираться на возвышенности и угонять вертолеты с наземным транспортом. Теперь стоит рассказать обо всем немного подробнее. Сюжет с самого начала показывает себя не с самой лучшей стороны, отчего в первые часы создается впечатление, что игра вышла крайне не сюжетной. В распоряжении игрока есть сюжетные и дополнительные миссии и, несомненно, с балансом этих миссий вышел здоровенный казус. Прохождение сюжета займет максимум 5 часов, но вот пройти его сразу нам не позволят. Каждое сюжетное задание разделяет где-то с десяток побочных миссий разной увлекательности. Почему так? Да все просто: чтобы растянуть прохождение игры разработчики решили добавить "хаос", который достигается путем подрыва каких-то определенных конструкций. В промежутке между сюжетными миссиями этого хаоса приходится набирать довольно много, что не представляет особого интереса уже после пары часов прохождения. Дополнительные миссии бывают разные: есть примитивные, где мы всего лишь воруем данные с определенной базы, убиваем одного мелкого главаря или организовываем простенькие взрывы, но есть и более насыщенные, в то же время достаточно трудные задания, где мы пробираемся на базу, отстреливаем сотню врагов, крадем что-то, уничтожаем башни, участвуем в назменых, либо воздушных погонях - иногда все это сливается в одной миссии, да еще и время выполнения очень короткое, так что есть простор для воплощения идей в плане возможностей геймплея, но таких моментов выходит мало. Главные герои получились вполне неплохо, хоть и шаблонно. Шелдон - типичный весельчак, который всегда находит выход из любых ситуаций, а Рико - настоящий хладнокровный убийца, не испытывающий положительных эмоций, да и главари 3 основных группировок получились интересными. С такими персонажами вполне можно было сделать сюжет подлиннее. Геймплей все равно однообразный и не стоит того, что сделали с продолжительностью игры. Искуственный интеллект ниже среднего, зато противники очень метко стреляют. Сами перестрелки очень однообразны и здесь больше приходится идти напролом и иногда полезно использовать крюк в качестве оружия, но и это, конечно же, надоедает. Что вышло особенно хорошо, так это графический дизайн. Мы можем любоваться заснеженными просторами, пустынями, либо тропическими лесами. С вершины гор масштабность сделанного заметна лучше всего, вдобавок можно понаблюдать за рассветами-закатами, которые сделаны на совесть. Но вот оптимизация не очень порадовала, отчего пришлось играть на средних, в некоторые моменты даже на низких настройках, правда, графика даже на слишком пониженных настройках все равно смотрится неплохо. Остров вышел огромный, несмотря на то, что герои называют его "маленьким островком", но безжизненным, хотя на узких тропических дорожках нередко образуются пробки, отчего приходится частенько маневрировать. Физика и разрушаемость получились спорными, так как противники от одного выстрела из револьвера летают по острову, словно кегли в боулинге, а разрушаемость преподнесена условно: уничтожаются лишь топливные баки, вышки, трансформаторы и прочее по мелочи, а вот разрушить полностью дом нам, увы, не придется. А вот техника удалась, у нас в распоряжении куча грузовиков, автобусов, легковых автомобилей, квадроциклов, моторных лодок, вертолетов и самолетов. Самое важное - у каждого автомобиля учли возможности подвески и различие в скорости тоже присутствуют - точно такая же особенность соблюдена у других видов транспорта. К музыкальному сопровождению претензий не будет, ибо композиции правильно подобраны под тематику игру. Управление вполне сносно, хотя в первые минуты удивляешься, что бросок гранаты осуществляется правой кнопкой мыши, а прицеливание - клавишей С, хотя все должно быть наоборот.
При всех достоинствах и недостатках игра засулживает внимания и оценки в 7 баллов.
|