|
megion, они там сложнее только по тому, что расположены странно))) Да и квик-таймы в HR к середине игры становятся интуитивно понятны(шифты отвечают за за ноги, основные кнопки за удары и действия рук, движения стиками - замахи и т.п., движения Sixaxis - за "крупные движения": прыжки, попытки вырваться, определенные "частные" действия, вроде чистки зубов )
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
|