Показать сообщение отдельно
Старый 18.05.2010, 01:35   #337
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 473 [+/-]
1-ое место.
Скрытый текст:
Ever17 : The Out Of Infinity
На своем веку я повидал всего несколько ВН. Основная причина такой ограничености – очень малое их кол-во переведено на русский. А мои познания английского не позволяют мне легко читать на нем тонны текста, проникаться игрой и вникать в суть, так как постоянно приходится заглядывать в переводчик. Да и на английский так же переведено не так уж много. И тем ни менее, судя по тому, что в датабазе ВН игра крепко держится в тройке лидеров, я не так уж сильно ошибусь, назвав Эвер17 величайшим творением цифровых развлечений.

По совету с другого форума, я достал эту игру накануне празднования нового года. Скачал, недолго поборолся с патчами и выпал из жизни приблизительно на неделю. В то время, как родители с гостями произносили тосты в полночь, смотрели выступление президента по быдло-ящику и делали вид что искренне радуются пришествию нового года, я, отгородившись дверью и нацепив наушники, переживал свои последние дни в пучинах океана, находясь в хрупкой оболочке полу-затопленного подводного парка развлечений. Я ждал своей кончины, которая казалась на тот момент уже неотвратимой. Ждал ее и боялся… Не только за себя, но и за тех людей, которые тоже угодили в эту ловушку. А больше всего меня беспокоила судьба Ю. В последние дни, даже ее неисчерпаемый оптимизм стал угасать, и теперь от той бойкой и веселой девочки не осталось ничего… Она все еще пытается улыбаться мне, но по ее голосу я могу понять это – она боится. Боится как и все мы… Даже Тсугуми и та, кажется, теряет свою недвижимую хладнокровность. Почему никто не пришел к нам на помощь? Разве 5 суток – это не достаточный срок для организации спасательной операции? Они просто бросили нас… Обшивка нашей скорлупы, с каждым часом кряхтит и урчит все громче, поддаваясь напору многотонной массы воды. Уже не долог тот час, когда последние перегородки лопнут и вся конструкция распадется, словно карточный домик, похоронив всех нас на дне океана. А я... Я так и не смогу узнать, кем был до того как попал сюда, кто та маленькая девочка ускользающая ото всех и показывающаяся на глаза лишь мне… Я так и не смогу сидя вечером на тихом берегу взять ее хрупкую кисть, прижаться к ней, и глядя на закат отражающийся ярким миндалем в ее глазах мягко прошептать заветное «Я люблю тебя, Ю».

До того как ознакомится с этой игрой, я временами пытался представить что-то вроде Игры Своей Мечты. Я перебирал множество жанров, но ни в одном из них я не мог увидеть всего того, что я хотел бы найти в идеальной игре. Да и с основной задумкой тоже никак нельзя было определится… Но я пытался. А теперь с этим покончено. Ныне, когда я вспоминаю об этом, в голову лезут только разные мысли связанные с Эвером. Все сводится к нему, и никакого дальнейшего прогресса я представить не могу. Если в других играх всегда хватает пространства для мечтаний о том, как бы выглядела эта задумка, отточи тут все, да прибавь еще тонну фитчей. То в Эвере я сомневаюсь, что даже раздутый бюджет дал бы существенное улучшение имеющегося материала. На всю игру у меня нашлось лишь пара мелких замечаний. О них ниже упомяну.
Итак, что же это за зверь? Это визуальная новелла. Если вы не знаете что это такое – вики и гугл к вашим услугам.

Завязка сюжета довольно оригинальна даже среди японской продукции. Для остального мира это вообще нечто не от мира сего, ибо у него традиционно более дубовый подход к вещам. Игра начинается с пролога, где нам вручают сразу двух персонажей, между историями которых игра будет нас переключать. Во время пролога мы бегло ознакомимся с сэттингом в котором оказались, а так же с некоторыми принципами работы парка, в который и попадаем. Так же нам мельком покажут всех основных персонажей, в компании с которыми нам придется провести последующую неделю. И под самый конец пролога начинается непосредственно завязка, а именно – в парке происходит авария, вследствие которой случается утечка газа поддерживающего давление внутри комплекса равное внешнему давлению воды. Основная масса народа успешно успевает покинуть комплекс, но горстка людей по определенным причинам оказывается отрезанной от выхода. Под действием естественного давления воды, хрупкие перегородки парка рушатся и бОльшая его часть оказывается затопленной. Тут то и предстоит выбор персонажа, за которого мы и будем проживать остаток нашего времени. На выбор есть немного глуповатый студент Такеши, который по воле случая потерял из виду друзей по прибытию в парк, а так же странный мальчик без имени и без памяти… Кид.

В игре есть 4 обычных сюжета (по два на Кида и Такеши) а так же «истинная концовка», доступ к которой открывается при прохождении всех 4 обычных сюжета на хорошие концовки. Да, у каждого из четырех сюжетов есть как плохой, так и хороший финал. Кроме того есть несколько эпилогов.
Интерфейс и навигация в игре сделаны очень грамотно и интуитивно. Так уже прочитанный текст можно легко проматывать, но при встрече нового участка текста перемотка остановится. Это крайне помогает с учетом того, что игру нужно проходить много раз для раскрытия всего сюжета. Конечно, каждый раз будет отличаться, но будет и много (особенно в начале) повторяющихся сцен с мелкими вкраплениями отличий и дополнений, которые благодаря правильно организованной перемотке не потеряются и их можно легко будет отследить и прочесть. Так же радует то, что единожды опробованные в предыдущих прохождениях варианты действий будут выделены другим цветом. Довольно удобно организованы сохранения и навигация в меню. Единственное, что хотелось бы сменить, это поменять местами значение клавиш «пробел» и «энтер», но это не критично. При прохождении в меню будет постепенно заполнятся богатая на подробности статистика и открываться доступ к разнообразным ачивментам.
Визуально игра сделана качественно. Добротно проработанные задники могут похвастаться многообразием и вниманием к деталям. Опрятные и живые персонажи. Но больше всего радуют уникальные сценки-зарисовки. Многие из них хочется разглядывать по полчаса вряд.

Музыка в игре вообще как по мне идеальна. Очень желательно играть в наушниках, или хотя бы в тихом помещении и имея нормальный сабвуфер, ибо во многих треках немало басовых партий, которые дают то ощущение давления и глубины, которые способствуют погружению в атмосферу и ощущению давления многотонной толщи океана вокруг тебя. Кроме того есть шикарные инструментальные партии. Особенно выделяется Karma – основная тема игры.
Слушать онлайн
Пожалуй, лишь послушав ее уже можно прочувствовать дух игры. Она играет в главном меню, а так же в нескольких располагающих точках.
Озвучка. Сейю сыграли неплохо. Особенно порадовала в этом плане Тсугуми. Что не понравилось: у Коко голос сделали слишком высоким, это даже не лоли-войз, а ультра-лоли-войз… Временами режет слух. Так же парень озвучивший Такеши и Кида – с Такеши он справился на ура, а вот те метаморфозы, которые устроили с его голосом для озвучки Кида вводят в легкое уныние. Понимаю, что проекты такого плана не балуют бюджетом, и авторам приходилось жестко экономить, но все же… Благо, при игре за Кида его голоса не слышно, а в линии Такеши сам Кид мелькает довольно редко. Так что главное – перетерпеть его озвучку в прологе.
Геймплей классический для ВН. Нам позволят побыть на месте одного из жертв трагедии и прожить неделю в компании других людей оказавшихся незащищенными перед ударом судьбы. При этом нам предстоит пройти все этапы совместного выживания. Поиски друзей по несчастью, знакомства с доселе якобы никак не связанными личностями, попытки совладать с полу-рабочей техникой, дабы как-то прояснить ситуацию и достучатся на поверхность, решить проблемы с добычей пропитания, устраивать дружественные «экспедиции» в рискованные зоны для починки жизненно-важных систем, попытки найти альтернативные пути спасения, отчаянные потуги разогнать нависающую депрессию и найти какое-то развлечение для всех что бы поднять их дух и вернуть веру в светлое будущее. И все это на фоне разворачивающихся интриг и драм личного характера. По мере сближения с кем-то вы понимаете, что все вовсе не так просто. У каждого тут в шкафах спрятаны свои скелеты, и возможно они оказались в этом месте и в это время не просто так. Тогда же начинается подозрение всего и вся. Может это не простая авария? Может это все подстроено? Кем и для чего? Что скрывают остальные? А тут еще и мистика в виде нестабильных показаний датчика живых существ, полу-мистические видения… Видения ли? Что скрывает за собой та дверь в конце коридора? Почему никто не приходит их спасать, а связь с внешним миром начисто отсутствует?

Разнообразные догадки будут кружить голову, и это помимо основных четырех сюжетных линий, которые и сами по себе переполнены саспенсом, драмой и огромными обрывками сюжета. Но все же эти обрывки, не смотря на свою величину, не смогут дать ответа на основные вопросы, а скорей породят новые. И то не все… Когда же вы дойдете до основного сюжета… Честно говоря, проходя его за Кида и увидев в вариантах ответа те самые заветные строки, вопросы, которые я хотел задать все это время, поступки, которые я хотел совершить все это время… все это время начиная со второго прохождения… Я плакал. От счастья смешанного с волнением. И дрожащей рукой вел мышью к заветной строчке, выделенной свежим голубоватым цветом, лишний раз сообщающим мне о том, что раньше она не выбиралась. Какую эйфорию чувствовал, когда взяв эти варианты действий, брал тем самым сюжет за рога и вел его к столь желанной истине. Но и этого создателям показалось мало. По мере прохождения главной сюжетной линии, особенно если вашим избранным протеже был Кид, вы испытаете минимум два мощнейших батхарта. Сценаристы умудрились парой штрихов, которые мастерски скрывали на протяжении всех прохождений от каких либо подозрений, в последний момент развернуть ваше представление о мире на 360 градусов, заставляя взглянуть на ВСЕ по новому. В этих моментах я просто хватался за голову, припадал лицом к столу и тихо скулил от рыданий. При чем это были не слезы горечи или счастья, это был просто последствия шока. Сюжетного шока, которого я не испытывал за всю свою жизнь более негде. «Добро пожаловать в реальный мир Нео» - это отдыхает. По сравнению с тем, когда игрок узнает несколько вещей, которые… Очень хочу, но не могу же сказать. Ибо эффект будет утерян. Скажу так, столь неожиданных поворотов сюжета и резких смен представления о сущности главных персонажей я не встречал нигде. После такого просто садишься, устремляешь взгляд своих опухших глаз в потолок и начинаешь прокручивать в голове события всех прошедших прохождений, воспринимая все в новом свете.

Про перевод и патчи.
Перевод с английского был сделан силами WinKiller Studio. За что им большое душевное спасибо. Но перевод к сожалению местами весьма печален. Много русизмов, а так же чисто русских разговорных выражений вроде «менты», «гарцуя» и т.п. Но лучше так, чем никак. Из плюсов перевода – они не поленились сделать субтитры ко всем роликам, так же опционально предлагают установить перевод некоторых декораций (как то надписи на дверях или стенах).
А теперь о патчах. Эти же молодцы, так же создали пару жизненно-важных патчей. Дело в том, что изначально звук в ПК версии игры с какой-то стати закодили с частотой дискретизации 22килогерц. Это приводит к жутких хрипам и плоскости звучания. Патчи меняют звуковые файлы. Патч на музыку меняет треки на версию с рипнутого CD. Патч на озвучку весом целый гиг меняет файлы озвучку на вырезанные из приставочной версии (где они были в нормальном качестве). Патчи эти мультиязычные, так что их можно (и нужно!) ставить и на версии без перевода.
Ох… еще о стольком хотелось бы сказать, но мне уже сложно держать в голове то что успел написать и то что следует… Да и букавок вышло немало. Посему пора закруглятся.
Вывод: жаждите оригинального интересного закрученного и многослойного сюжета – вам сюда.
П.С. Это не хентайная игра. Плохо это или нет – решать каждому для себя. Мне же по мере погружения в сюжет становилось все больше пофиг на то, что я не увижу голенькую Ю, Сару и Коко… Не до того тут.


2-ое место.
Скрытый текст:
Silent Hill 2,3
Давно играл в них, так что может быть от того воспоминания об игре чем то смахивают на воспоминания о вчерашнем сне… В принципе в эти игры основная масса играла, так что и описывать тут особо нечего. Шикарный сюжет, мастерская его подача, посредственный геймплей… Вот собственно из-за средненького и скучного геймплея я никак не сяду перепроходить эту серию. С удовольствием бы почитал ВН по СХ, но уныло колбасить, пусть и колоритных и действительно страшных монстров, все же лень… =\


3-тье место.
Скрытый текст:
Max Payne 1,2
Опять таки, в Макса играли чуть ли не все… А кто не играл то… ну… и такое бывает =)
Обаятельный главный герой, потрясающая графика (на момент выхода, разумеется), захватывающий геймплей и хорошо реалезованая киношность (без лишних свистелок-перделок и прочего трешевого фансервиса). Редкий для игр и ценимый мной нуар-стиль. Лучший шутер от третьего лица.
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием