Цитата:
Сообщение от _Tallas_
Честно говоря, кроме действительно качественного сюжета в игре нечего разрабатывать пять лет.
|
1. В команде Remedy всего 50 человек. Движок делали с нуля, разрабатывали технологию света в игре. Да и еще шлифовали игру как долго. Вот и сроки такие получились.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_
Это никакой не шедевр, а просто очень крепкий эксклюзив для бокса, и все.
|
В своём жанр это шедевр.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_
Формула "посвети фонариком - выстрели" исчерпала себя при десяти часах геймплея, что будет, если игра станет франчайзом?
|
Эм... тут не так уж и много экшен сцен что бы так быстро надоедали.
+ есть отличные способы взаимодействия с окружением когда фонарик не нужен.
Если у игры будет франчайз то это вери гуд. У разработчиков уже всё есть, осталось выполнить задуманное.
Ах да, при 10 часах геймплея игра заканчивается :/
Цитата:
Сообщение от _Tallas_
Как ни крути, убивать локустов на данный момент куда интереснее, чем постоянно менять батарейки в фонариках и собирать термосы с кофе в Alan Wake.
|
Как ни крути но GeoW и AW абсолютно разные игры. GeoW чистокровный ураганный экшен с брутальными мужиками с бензопилами, а AW психологический триллер с безупречным сюжетом, постановкой роликой, некой олд-скульной, домашней, чертовский приятной и в тоже время страшной и жуткой атмосферой.
Ну и то что меня чертовски поразило в этой игре так это мега шикарный саундтрек, даже в Halo он не так крут как в AW.
Вывод, уверен на 90% ты не прошел игру или вообще не играл. Ну и даже заядлому билли-фобу игра понравилась-бы.