|
Elaine D'yaebl
Регистрация: 01.04.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
-Что ж, игровой мир, так игровой мир.
Начнем с локаций тогда.
Что мы видим в Ризене? «Уникальный» остров, накрытый магическим «колпаком», который до жути напоминает собирательный образ из двух игр, первой и второй Готик. Город Харбор-Таун, клонированный с Хориниса и лагерь на болотах, где сидят бандиты всех мастей. Город делится на две части – верхнюю побогаче и нижнюю победнее. Монастырь на склоне вулкана тоже поделен на верхнюю и нижнюю части. Несколько поселений поменьше, вроде ферм, которые попали под влияние монастыря и развалины древних храмов и башен некромантов, где нам предстоит провести большую часть игры. Две фракции воюют за право владения этим островом: «хорошие» монахи и «плохие» бандиты. Вариантов других видимо не нашлось. Прям как в первой Готике, но там еще один был лагерь. Пейзажи радуют глаз красотой и яркостью, но вскоре вызывают зубовный скрежет от постоянно возникающего дежавю. «Вот тут, как в первой Готике, там, как во второй Готике». Один водопад похож на другой, один храм такой же как второй, одно подземелье копирует второе. Ну прям даже не верится в "ручную сборку".
Мир Ризена небольшой и наполнен множеством деталей, однако не все они идут в плюс игре. Некоторые вызывают откровенное недоумение и даже негодование. Ну зачем, спрашивается, столько одинаковых храмов и куча телепортов в каждые 10 кв. метров игры? Телепорты заставляют лениться игрока и пропускать путешествия пешком. Часть атмосферы игры при таком способе перемещения теряется. К слову сказать, честно не пользовалась ими\телепортами и бегала пешком, стараясь не пропускать ни одного ящика и подземелья. Хотя в ящиках, по большей части, ничего полезного не было.
Теперь давай взглянем на Dragon Age. У нас есть относительно большая глобальная карта со значками локаций. Мы вольны гулять где вздумается, когда нам захочется. Локаций немного, но их наполнение радует глаз и создает атмосферу погружения в мир, не вызывая ассоциаций с другими подобными играми. Каждая локация уникальна в плане построения, освещения и подачи ее игроку.
Денерим – столица государства, там несколько районов. Лишь один из них для нас закрыт до поры до времени – эльфинаж.
Лотеринг – небольшая деревушка на Имперском тракте, куда собирались беженцы с южных областей, захваченных порождениями тьмы. Поселение прямо брызжет отчаянием людей потерявших все в попытках спасти свою жизнь. Сломанные ящики, плачущие дети, потерявшие своих родителей, торговец, пытающийся нажиться на несчастных беженцах, бандиты на входе в деревню, берущие плату за проход в поселение. Храмовники пытающиеся сохранить остатки правопорядка среди испуганных и озлобленных людей и эльфов.
Лесной лагерь эльфов в Бресилианском лесу приветливо встречает лишь своих сородичей-долийцев, к остальным отношение как к чужакам, что неудивительно, учитывая, сколько пришлось пережить долийцам, чтобы отвоевать себе право на свободу. Сухопутные корабли – аравели среди старых тевинтерских развалин, загон с галлами, которые помогают эльфам перевозить их аравели на добровольной основе, как друзья. Красота леса завораживает своим внешним спокойствием и скрытыми в нем опасностями.
Башня Круга – «симпатичное» местечко, полное подозрений и интриг между магами в нем живущими и храмовниками, призванными неусыпно наблюдать за ними. Те, кто проходил предысторию за мага, меня поймут. Атмосфера Башни давит на игрока, создавая чувство подсознательного страха перед магами, особенно перед теми, кто практикует запретное учение магии крови.
Орзаммар – город высокомерных карликов, роющих свои туннели глубоко под Морозные горы, запершихся в своем подземном логове и плетущих постоянные интриги друг против друга. Водопады и озера из лавы дают ощущение жара, красноватый свет пробуждает ощущения опасности этого города. Прямо из города открываются ходы на Глубинные тропы, полные порождениями тьмы и другими хищниками, часто зараженными скверной.
Рэдклифф – очень милое поселение под управлением эрла Эамона, которое стонет под атаками нежити. Игроку с обостренной аллергией на мертвечину к посещению противопоказано. Отчаянье там завсегдатай.
Остальные локации так же уникальны. Нет там двух одинаковых деревень, или двух одинаковых лесных опушек. Даже арены случайных встреч на глобальной карте все разные.
Потом предлагаю поговорить об наполнении этих самых локаций: неписях, монстрах и квестах. Поскольку они все взаимосвязаны между собой, то можно это все смешать в один веселый коктейль.
Девушка устало перевела дыхание и махнула рукой сопернику, в знак того, что она закончила свой монолог и он может приступать к своему.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D
Последний раз редактировалось Gaaragames; 01.05.2010 в 17:31.
Причина: опечатка
|