Тема: Heavy Rain
Показать сообщение отдельно
Старый 27.04.2010, 17:31   #4166
Юзер
 
Аватар для Dr_B.I.O.S
 
Регистрация: 18.08.2008
Адрес: In the middle of nowhere
Сообщений: 439
Репутация: 208 [+/-]
Недавно прошла игру, посмотрела все концовки, до которых мой мозг сам дошел, но, думаю, еще какие-то остались и я не уверена, что они критически отличаются. Дальше ныряю под спойлер:
Скрытый текст:
Я так поняла, поворотный момент - эпизод, когда мы отвергаем или нет Мэдисон и бежим из мотеля. Оттуда я и плясала с вариантами(бежать, сдаться) и далее.


Не стала отписываться по игре сразу, т.к. перехвалила бы. Мозг она мне не взорвала, но своим вниманием к деталям поразила. Огромное уважение хочется выразить разработчикам, что абсолютно штучные вещи они сделали на 5+. Интерьеры, где почти все можно пощупать - это здорово. Про графику как-то и говорить нечего, проходя мимо моя мама подумала, что я фильм смотрю, и поняла, что это игра, только когда я остервенело начала стучать по клавишам геймпада. Это гиперболично, конечно, но графика хороша, и разработчикам абсолютно не стыдно показывать лица героев крупным планом, его они выдерживают отлично. Чего только стоит еврей в магазинчике, где Шэлби забирает у него коробку. То, что в игре участвовали живые актеры, и не просто отыграли мо-кеп сцены, а еще подарили персонажам свою внешность - это очень круто и ставит эту игру на один уровень с кино. Я всегда считала, что игры являются своеобразной коллаборацией музыки, сценарного мастерства, режессуры, компьютерных технологий и графического дизайна (и еще много чего). И благодаря таким играм я лишний раз в этом убеждаюсь. Где еще так тесно на один результат работают художники, музыканты, айтишники, сценаристы и т.д.? Кино уходит на второй план после того, как свет увидел фильм, в котором сам зритель решает, как будет развиваться сюжет. По-моему, это не что иное, как будущее если не кинематографа, то видеоигр точно. Поиграв в Heavy rain потом очень сложно садиться за "обычные" игры. Герои объемные, истории веришь.
Скрытый текст:
Я специально не читала спойлеры и в эту тему не совалась, но Шэлби начала подозревать, когда с Оригами-киллером столкнулся Норман. Комплекция выдала. Тогда я не была уверена на 100%, но когда показали флешбэк из детства, где мальчик бегал с одышкой, тут я конкретно призадумалась. Засранца Блейка даже не подозревала, т.к. обычно стереотепичная задница в фильмах никогда не оказывается настоящим злодеем, было бы слишком очевидно. Но пристрелила бы я его с удовольствием, жаль нельзя. К Шэлби никакой симпатии не испытывала, как некоторые здесь, и когда Лорен плюнула на его могилу, я была с ней абсолютно солидарна. Эмоции игра дает сильные, пожалуй,это первая игра на Сони, где реально раскурочить вдребезги геймпад. На высоком уровне сложности сочетания кнопок просто дикие (держать 5 кнопок и при этом еще двигать геймпад в пространстве....Пут э пистол ту май хэд энд файер!) Зато адреналинчик в кровь поступает регулярно, вот чем Челиосу надо было подзаряжаться в первой части ))))Экшен-сцены потрясающе выполнены, охота переигрывать снова и снова. Первый раз проходя на среднем получилось заиметь трофей 4 героя. Потом начала изголяться, и перестала, после того, как привела Итана одного в ангар, где его расстреляли. Пожалуй, этот вариант развязки поразил мою детскую психику наиболее сильно. Я прямо опустила руки и выпучив глаза толдычила: "Как....Как же так..." Еще Шон этот со своим "Уейк ап, плиз"...Блин, не была б я такой черствой, ей богу, пустила бы слезу. Короче, задевает за живое игра. И когда Итан стреляется на могиле сына за спиной Мэдисон...тоже сильно сделано.

Из персонажей больше всего понравилось играть за Нормана, но для него я предпочитаю концовку, где он покидает ФБР, хотя вариант единоличного спасения Шона Джейденом очень героический получается. Все-таки глюки- это плохо. Интересно спасать Шона за Мэдисон, мне показалось, что за нее это делать сложнее, все-таки девушка против здорового кабана... Но для Шэлби самая достойная смерть - от руки Итана или Лорен. Итан тоже понравился, как персонаж, классно, что они так с Мэдисон устраиваются при счастливом финале. Девушка вызывает симпатию, хорошо, что не сделали ее какой-нибудь лялей блонд с силиконовым бюстом. Коротенькая стрижечка, байк, курточка...прям по мне))))) Актеры молодцы, я считаю, что работа в игре такого уровня вполне себе тянет по уровню на съемку в кино.
Подскажите, какая сама плохая и самая хорошая концовка? Под тройным спойлером, конечно


Не хотела целый трактат писать, но так уж вышло. Игре 9,5 баллов. Ну, или даже 10, учитывая, что Мания поставила 10 ГТА 4. Нет, тогда игре все 15 Ибо это прорывной опыт и эмоции. Обычно QTE в играх используются в самых напряженных адреналиновых моментах. А что говорить об игре, которая на 85-90 % построена на QTE.... Когда на автомате нажимаешь кнопки геймпада, не отрываясь от происходящего на экране - это ли не здорово??

Последний раз редактировалось Dr_B.I.O.S; 27.04.2010 в 17:35.
Dr_B.I.O.S вне форума  
Отправить сообщение для Dr_B.I.O.S с помощью ICQ Ответить с цитированием