Цитата:
Сообщение от Nomad
Да хоть как бы человек не был предан кому бы то ни было, характер, если он есть, уничтожить невозможно. У Альтаира, видать, с самого начала был сильных характер, который потом проявился, когда Альтаир стал первым воином в ордене. Убил старика да, тут ничего не скажешь, но по поводу Де Сабле, это действительно небольшая промашка, у которой появились серьезные последствия. Ладно бы он выдал себя где-то в людном месте, да, но тут он просто не рассчитал свои силы.
Но у 47-го нет образа жизни, живет он в раздолбаном убежище, просто потому, что ему нужно где-то жить, и у него нет предпочтений, он просто выполняет свою работу и живет в убежище. Молчалив он потому, что ему не о чем и не с кем говорить, а спокоен, потому что не о чем волноваться.
Надеюсь, с обсуждением ГГ закончили.
|
Да, пожалуй, закончим. Я не вижу смысла продолжать доказывать что перец - черный, а сахар - белый
Цитата:
И? Это разве сюжет? Сюжет должен присутствовать в игре, а не только в кат-сценах. В игре мы просто выполняем набор миссий, сюжет в которых проскакивает лишь в паре-тройке и то мельком. Сам 47-й практически стоит на втором плане, не вмешиваясь в ход событий. Сами мы ничего не узнаем, нам лишь подносят небольшие кат-сцены. А единственно интересное событие случается лишь в конце, где срываются все покровы и раскрывается интрига. И единственный вопрос, который терзает на протяжении всей игры "А 47-й умер" и... все - это весь сюжет.
И не говори, что в AC нет интриги. Пусть ты даже и знаешь, что Саббах затеял недоброе, но что? Каковы его цели, зачем он устраняет людей, которые что-то знают и зачем ему эта "частица эдема", а главное, чем она вообще является? Сюжет AC одновременно увлекателен и интригующ, чем в Hitman: Blood Money и близко не пахнет, ибо вопрос "Умрет ли 47-й" не содержит в себе столько тайн, которые содержит в себе эта "частица эдема".
|
По поводу роликов - а в чем проблема? Сюжет можно излагать через ролики, кат сцены, его можно просто текстом вложить в мануал. Хитман выполняет задания согласно сюжету, каждая миссия, каждый флешбэк - все открывает нам те или иные подробности.
А в АС что, по другому? Те же кат сцены (длиннющие разговоры с Саббахом или профессором, предсмертные монологи жертв), ну так же по ходу слежки\кражи\подслушивания мы узнаем подробности о нашей цели. В Хитмане все это есть. Можно разговаривать с различными персонажами на локациях и узнавать какие-нибудь интересные слабости или наклонности нашей цели, можно подглядывать в замочные скважины, подслушивать и прочее. Например, на вечеринке (что в "райском" стиле) можно подойти к бармену, завязать с ним беседу и выяснить что девушка, отвратительно поющая со сцены в откровенном костюме - замена настоящей певицы, что должна была приехать (вот незадача - она попала в автокатастрофу по дороге на вечеринку). Мол девочка то фигуристая, хотя и голоса нет - решили на неё заменить. Так же от бармена мы узнали что она регулярно бегает в гримерку между выступлениями (Так что можно пробраться к ней туда, или просто "подцепить" на вечеринке)
В общем - я не вижу особого различия, а тем более преимущества способа подачи сюжета в АС.
По поводу интриги - сама по себе возможная смерть 47-го, у которого за 3 части Хитмана набралось довольно приличное количество фанатов - очень смелый шаг, не каждый разработчик решится на такое. Да и помимо этого в сюжете множество недомолвок и разногласий в плане разных точек зрения. Тот же рассказ Александра описывает лишь одну сторону медали, в то время как на самом деле все было куда сложнее, или взять например таинственный франчайз с клонами-альбиносами.
Да и сами цели 47-го персонажи очень интересные, каждый со своим скелетом в шкафу, с интересными деталями и привычками. Например - эмигрант Винни Синистра, бывший гангстер, а ныне участник программы по защите свидетелей. Если когда то он был очень опасным преступником и известным наркоторговцем - сейчас он просто загнанный зверь, параноик, спящий с пистолетом под подушкой. (а так же знающий некую информацию о файлах доктора Ортмайера, что и привлекло внимание Александра) . В АС параноик тоже был, но интересен он именно в кат-сцене, где убил невинного старца по подозрению в шпионаже (он посчитал старика ассасином), после чего скрылся на корабле. Винни же имеет свой распорядок дня, что то делает, куда-то ходит, с кем-то говорит, да и спецслужбы кругом рыщут. Это уже делает задание интересным и вариативность решения увеличивается. В АС же наши цели почти всегда находятся на одном месте и ждут своей участи (пешие прогулки ещё есть, да). Так что несмотря на то что в истории Альтаира в основном фигурируют исторические личности, в Хитмане вымышленные люди как раз кажутся более настоящими.