Показать сообщение отдельно
Старый 24.04.2010, 15:37   #7
Игрок
 
Регистрация: 08.03.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 857
Репутация: 170 [+/-]
Бросив взгляд на своего оппонента, Маркус молвил:
Цитата:
Сообщение от Xsy Посмотреть сообщение
Хорошо ли в конце неожиданно показать игроку, что он, как бы
сказать помягче, дурак набитый?
Обычный поворот сюжета. Тем более основной квест линеен, поэтому от игрока практически ничего не зависело в этом случае.
Цитата:
Сообщение от Xsy Посмотреть сообщение
Где намек, подсказка?
Такого много в игре. Мне кажется, что если эти намеки и есть, то они слишком прозрачные.
Это еще одна из особенностей Divinity. Нету глупых маркеров, только описание квеста и сам квест, а дальше дерзайте, как говорится. Это еще более придает атмосферы сказки игре, которая часто теряется из-за этих же маркеров в других играх. У игрока всегда есть повод задуматься над каждым словом, изучить лишний раз мир. Пусть время от времени и попадаются непонятности, не без этого, конечно. Но путем проб и ошибок их выполнить вполне реально.
Полагаю, мы все согласовали по этому поводу или же остались еще вопросы?
После этих слов, дуэлянт отвел глаза от Хsy и опять уселся на свой призванный из недр магии стул

Последний раз редактировалось Konak; 24.04.2010 в 15:41.
Konak вне форума  
Отправить сообщение для Konak с помощью ICQ