Цитата:
Сообщение от Teos Megalio
2)А что тактое вообще концепция? Обьясните пожалуйста. Никогда об этом не задумывался.
|
Читаем и понимаем, что перечисленные пунктики - это ерунда и требуется нечто куда более весомое. Не забываем про вторую страницу, где именно от концепции идут к сюжету, а не наоборот, а также понимаем, что в примере там всё, на самом деле, сильно упрощено. Онлайн игра - штука очень объёмная и уж на десяток листов её концепция точно разрастётся, т.к. нужно рассмотреть, что будет удерживать игрока в игре в каждом из возможных вариантов (разные уровни, разные стороны и т.п.).
И вообще, то, что Вы написали выше - это вовсе не концепция, а довесок к сюжету. Концепция - это, прежде всего, геймплейные вопросы, а не общие слова типа "огромный мир, огромные возможности" (не видел ещё разработчика, который бы писал "тесный мирок, небольшие возможности"

) или сюжетные "нет добра и нету зла, нету тьмы и нету света, есть лишь власть и два козла, что поют сейчас про это".
Первым делом, как сказано в статье, нужно определиться с набором фишек, например (кое-что из моих собственных идей, конечно, большинство "базовых фишек" уже давно где-то реализовано):
1) Противостояние "королевств" (т.е. воевать между собой будут не только кланы, что естественно, но и некие более крупные образования), набор королевств базовый и не изменяется.
2) Ситуация в мире может меняться в результате действий игрока (территории переходят из рук в руки), однако некий базовый набор территорий нельзя захватить, чтобы полностью не уничтожить одну из сторон (без этого обычно никак, если планируется хоть подобие сюжета, а не просто общая клановая свалка).
3) Возможность игроку подняться по иерархии до лорда или даже правителя, способного выдавать задания на атаку областей, а также возможность свержения неугодного правителя.
4) Цепочка "тайных" квестов, закрывающая для игрока движение по иерархии, но открывающая доступ к иному "пласту" противостояния. Иначе говоря, кроме N "базовых" королевств, дерущихся между собой, существуют ещё "тайные ордена", также дерущиеся между собой, и игрок в результате определённых квестов может вступить такой орден, получив новые возможности и иную плоскость боевых действий...
5) Некоторые ордена позволяют создавать сверхмогучих, но смертных персонажей, которые не возрождаются после гибели.
И т.д. и т.п. На таком базовом наборе отличительных особенностей строится сперва прочая концепция, а потом и сюжет. И никак иначе.