|
Ещё новости:
Обучение можно будет пропустить.
У игрока изначально нет какой-то «Великой Цели». Согласно заверением разработчика, при таком подходе решения, принимаемые нами по ходу игры, окажут куда большее влияние на игровой мир, чем в Fallout 3. Основной квест включает в себя задачу по установлению личности наемника, покусившегося на нашу жизнь, и раскрытию секрета коробки, которую мы доставляли.
Перекроена система диалогов - отображаются не только ответы с использованием развитых навыков, но и вообще все доступные реплики.
Игрока могут сопровождать до трех сопартийцев. В придачу к компаньонам мы получим также их квесты.
Помимо стандартного игрового режима, будет присутствовать еще и «хардкорный». который не заменяет уровни сложности, а является лишь опциональным дополнением к ним. Список отличий: лечебные средства действуют не мгновенно, а в течение некоторого времени, боевые действия очень насыщенны и противники заставят игроков попотеть, боеприпасы имеют собственную массу, и забить карманы парой ящиков патронов уже не удастся, может наступить обезвоживание, если у персонажа нет с собой чистой воды.
В режиме «hardcore» обезвоживание организма не наступает неожиданно - в Пип-Бое появится счетчик уровня воды в организме. При наступлении обезвоживания начнется падение характеристик персонажа. Дневные прогулки по пустыне под палящим солнцем окажут куда большее влияние на потребность в воде и пище, чем ночные вылазки.
Будут присутствовать азартные мини-игры.
Обещано, что некоторые из принятых игроком решений повлияют на развитие событий на более поздних этапах игры.
Концовка игры будет довольно сильно зависеть от репутации.
Последний раз редактировалось EvilBoy101; 18.04.2010 в 16:31.
|