Показать сообщение отдельно
Старый 16.04.2010, 23:48   #3473
Игрок
 
Аватар для Chakan
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 551
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
Бред. Если бы это было так, то между аркадой и хардом вообще не было бы различий.
В таблице так написано, да и практике не противоречит. Без убойности быстро люди убиваются лишь в голову, а с убойностью хоть в пятку. По крайней мере по моим наблюдениям.
Цитата:
Сообщение от Gray_Sparrow Посмотреть сообщение
В любом случае сливаешь моментально.
Много на харде не играл но вашотил всех с чего угодно с чего угодно, ранить человека там не так то просто. Вообще после аркады хард показался изимодом, особено со щитом.
Цитата:
Сообщение от Gray_Sparrow Посмотреть сообщение
Гыгы
Лучшеб подсказал что это значит. А то я не мастак в этих подсчетах.
Цитата:
Сообщение от SCHOOLMAYCRY Посмотреть сообщение
Ага, но мне часто встречались люди, от которых спастись щитом практически невозможно, они как будто все действия наперед знают, хотя это наверное еще и отсутствие бронированого щита сказалось.
Бронещит нужен тогда когда пули тебя уже не берут, и нож. Так что сначала нужно учиться правильно позиционировать себя во время боя и учиться отражать ножевые атаки, и когда будешь стабильно непробиваемым уже есть реальный смысл брать бронещит, а до тех пор метательный нож лучше.
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
Легко и с удовольствием.
Штурмовать можно и гулшилками, прямым попаданием убивать, ага(40 дамаги с попадания, кстати). Только в игре присутствует ролевая система, а это означает что есть определенные атрибуты которые в совокупности формируют определенную роль, которая лучше подходит для одних задач и хуже для других. Так вот, роль штурмовика предполагает конфронтацию с противником лоб в лоб, поэтому для штурмовика важна скорость убийства, она складывается из убойности и скорости применения средства по убийству противника. Поэтому ловкость рук и убойная сила лучшие перки для штурмовика, но это справедливо для средних/дальних дистанций. В ближнем бою дробовики, пп и всякая парная нечисть убивает быстрее и проще в применении.
Цитата:
Сообщение от ReSpekt1313 Посмотреть сообщение
В мв2 он не решает. Только если враг криворукий и с десертом.
То что от огня можно уходить, по крайней мере на аркаде, это факт. Возьми любой пистолет и попробуй выжить стоя на месте. Кстати, я заметил что на харде паблик деревянный в основном. Встанут как вкопанные и стреляют. Нож метательный в них кидать милое дело.

Последний раз редактировалось Chakan; 17.04.2010 в 00:04.
Chakan вне форума  
Отправить сообщение для Chakan с помощью ICQ