Конструкторы - да, их использование позволяет быстро начать(страшненькие скрины,видюшки),но углубляясь в процесс разработки выясняется: Надо DetailMap на ландшафт наложить - никак, надо сложный шейдерный эффект прикрутить - никак, загрузили побольше моделек да по четче текстуры - 2фпс и хрен чем оптимизируешь. Так что конструкторы ИМХО барахло. Если и писать что, то без конструкторов. Благо отдельных и отлаженных, бесплатных модулей под с++ навалом(скрипт ЯП, куча физических движков, теории и демок с исходниками по графике...) Читаем, разбираемся, реализуем, отлаживаем, получаем результат. Никто не заставляет изобретать кучу велосипедов :-).
Цитата:
|
А если разработка затягивается на 2-3 месяца и более, тогда новичку быстро это все надоедает и он обычно бросает это все дело и начинает браться за другой мега проЭкт.
|
именно по-этому стоит прежде чем играть очком, придумав\стырив какую-либо идею, подумать, а потяну ли? Хватит ли опыта? Могу ли хоть что-то сделать сам(без супер пупер команды энтузиастов профессионалов, которая обязатЯльнЁ появится на пару с издателем, когда я им покажу свою идею).