mal_reynolds, спасибо за ссылку. Прочитал и успокоился за боевую систему, все-таки радует, что разработчики понимают толк в RPG.
Скрытый текст:
GE: Чем боевая система в "Ведьмаке 2" будет отличаться с точки зрения игрока? В первой части нужно было щелкать мышкой в определенный момент. А теперь?
АБ: Все будет несколько по-другому. Это же ролевая игра, и мы хотим, чтобы игрок сосредоточился на развитии персонажа, а все преимущества этого развития можно будет понять только при правильном управлении. Вот стоит за мной противник - в первой части мне надо было бы по нему щелкнуть мышью. А теперь достаточно показать стрелкой на клавиатуре, в какую сторону нанести удар. Словом, в игре будут так называемые направления ударов. Это очень приятная вещь, правда. А вот само управление простое, очень простое. Контекстные действия, более сильные или точные удары - все это зависит от того, как развивается персонаж. А дополнительного управления быть не должно, это не слэшер. Бой строится на механике RPG: циферки летят, и это важнее всего.