Cоставлено по материалам FAQ'а с сайта
www.arcanumclub.ru.
Q: Мой перс все время бежит, а отключение опции "Постоянный бег" (Always Run) не помогает!
A: Необходимо отжать Num Lock.
Q: Где хранить вещи, чтобы они не исчезали?
A: Ни в коем случае не храните в мусорных баках - их содержимое обновляется раз в день (иногда реже). Sonya предпочитает дом м-ра Фитцжеральда в Таранте, адрес 40 Polton Cross/Полтон Кросс. Там есть хороший шкаф. Также многие выбирают в качестве хранилища небольшой сарайчик между станциями метро Vermillion Station/Станция Вермилион и Tarant University/Таранта Юнивершн - там есть ящик. Начиная с версии 1.0.7.0 можно пользоваться просторными гостиничными шкафами, НИ РАЗУ не заплатив за номер.
Q: Как сделать прицельный выстрел/удар?
A: При атаке, зажимать клавиши: "," - голова, "." - руки, "/" - ноги.
Q: Как использовать навыки?
A: Чтобы использовать какое-либо умение надо нажать на кнопку с ключом в нижней части экрана. Тогда откроется панелька с четырьмя навыками, для использования которых не нужно спец. оборудования. Это Pick Pocket/Воровство, Prowling/Скрытность, Repair/Ремонт, Disarm Trap/Снятие ловушек. Другие навыки не вынесены (и не могут быть вынесены) на эту панель. Для использования одних, нужны особые предметы, например, чтобы взломать дверь, нужны отмычки, чтобы вылечить рану - бинты. Остальные навыки, такие как Dodge/Увертливость работают пассивно.
Q: Как взламывать?
A: Надо использовать отмычки (успешность взлома зависит от навыка "Pick Lock/Взлом"). После неудачной попытки дверь заклинивает, тогда надо подождать около суток (в версии 1.0.7.4 и в более ранних - достаточно 1-2 часов) и снова попробовать. Также взломать дверь/сундук можно с помощью спелла "Unlocking Cantrip/Открывающий Кантрип" (вероятность успеха растет вместе с magick aptitude/склонностью к магии), или используя оружие (грубой силой). Для этого надо войти в боевой режим, и, удерживая кнопку "Alt", атаковать дверь/сундук. Любое оружие, кроме топоров и arcane/потайного оружия, имеет тенденцию при этом портиться.
Q: Как собирать предметы?
A: Экран сборки вызывается шестеренкой в правом нижнем углу. В левой его части кнопками с бакалаврской шапочкой и свитком можно переключаться между изучаемыми схемами (learned schematics - на освоение которых тратятся очки опыта), и найденными схемами (found schematics - купленными, украденными, найденными и затем поюзанными) соответственно. В центральной части экрана показаны известные схемы (если такие есть). Предметы всегда собираются из двух других, которые и изображены на схеме.
Чтобы собрать какой-либо предмет, надо, во-первых, достать оба компонента, и, во-вторых, иметь достаточный опыт в нужной дисциплине. Если имеются в виду изучаемые схемы (learned schematics), то с этим нет проблем, но чтобы собрать вещь с помощью найденной схемы (found schematics), зачастую требуются знания в двух дисциплинах. Пример: вы купили схему Electrocution Grenade/Электрической гранаты. Чтобы собрать ее, требуются: Flash Grenade/Вспыхивающая граната и опыт 15 в Explosives, и Large Capacitor/Большой конденсатор и опыт 40 в Electricity/Электричестве. Если все эти условия выполнены, то цвет компонентов на схеме изменится с красного на зеленый и можно со спокойной совестью жать на большую левую кнопку в левой части экрана. Следите только, чтобы у вас было достаточно места в инвентаре, иначе собранный предмет упадет на пол, и как только вы сойдете с места, его кинуться подбирать все окрестные NPC. Если же необходимые компоненты у вас есть, но вы недостаточно продвинулись в необходимой дисциплине, то цвет соответствующего компонента на схеме изменится с красного не на зеленый, а на желтый. В нашем примере, если опыт в Electricity у вас меньше 40 - изображение Large Capacitor станет желтым. В этом случае вам будет полезно посмотреть ниже по тексту как использовать мануалы.
Если же вы хотите, чтобы NPC что-либо собрал - снабдите его необходимыми компонентами и просто попросите об этом.
Q: Что делать, если у моего персонажа/спутника вдруг изменилась какая-нибудь характеристика и теперь выделена красным цветом? Как лечить шрамы и переломы?
A:
1) Если уменьшилась красота (Beauty), то, по-видимому, во время битвы вы получили шрам. Проверьте это, открыв страницу в журнале Scars & Injuries/Убитые/раненые. Чтобы вылечить шрам, нужно скастовать на перса спелл Major Healing/Большое лечение. Если с вами Вирджил, и он достаточно прокачан, то должен его знать. Также шрамы лечатся скиллом Heal/Лечение, правда, не всегда. Подойдет и Cure All. За деньги шрам может вылечить, например, доктор-стрелок из Shrouded Hills/Туманных Холмов.
2) Если уменьшилось сразу несколько характеристик, а именно INT/ИН, PER/ВС, DEX/ЛВ, CHA/ОБ - вы выпили немного (или много) вина - просто подождите, пока протрезвеете.
3) Если сильно уменьшилась ловкость, то вы, скорее всего, один или несколько раз взяли в руки меч Dark stone blade, отнимающий от нее целых 4 пойнта. Эффект необратимый. То же самое наблюдается с Dark Helm/Темный Шлем, который дает -20 к репутации и +20 к Magick Aptitude/Склонностью к Магии.
4) Возможно, вы сломали какую-либо часть тела, лечите перелом так же, как шрам.
Q: Вокруг моего персонажа и/или спутников иногда появляется пентаграмма. В чем дело?
A: Ее появление означает, что вы используете hexed/проклятый волшебный предмет. Проверьте свой инвентарь и инвентарь спутников
Q: Что такое Fate Points/Очки судьбы, зачем они нужны, как их использовать и за что их дают?
A: Это очки, дающиеся за выполнение определенных (как правило, достаточно сложных) квестов, связанных с очень добрыми или очень злыми поступками. Использовать их можно, например, для того, чтобы взломать замок с гарантированным результатом, сделать следующий удар во время битвы критическим, полностью излечиться от ранений. Для использования очков судьбы в левом верхнем углу экрана есть специальная кнопка.
Q: Как и где можно получить Fate Points/Очки судьбы?
A:
1.
Shrouded Hills/Туманные Холмы, убрать воров с моста (убить или уговорить), очко можно получить 2 раза - сначала уговорить, потом убить.
Тarant/Тарант:
2. Освободить Гара от Х.Т. Парнелла.
3. Убить Schuyler'ов/Шуйлеров, имея в команде Магнуса, или предать его. Диалог с ювелирами нужно строить так, чтобы Магнус ДВА раза возмутился вашим намерением пойти на сделку. Иначе очка не будет. Собственно его дают не за убийство, а за верность другу или предательство.
4. Пройти туннель к дому Бейтса.
5. Убить Бейтса.
6. Отдать Эпплби компромат на Бейтса
7. Помочь Donn'у Throgg'у/Дону Трогу сбежать.
8. Устроить с его помощью революцию в Таранте.
9. Убить сего господина.
Имеет место глюк: можно и убить, и помочь сбежать в произвольном порядке, получив тем самым 2 очка. Однако считаться будет, что Трог погиб. Если начинать с расправы, то проще оживлять жертву реаниматором (у него большая склонность к технике).
10.
Kree/Кри, украсть идол без единой человеческой жертвы (2 пойнта - первый после получения идола, второй - после сдачи его заказчику).
11.
Wheel Clan/Клан Колеса, уговорить Loghair'a Thunder Stone'a/Лугаира Громовика снова стать королем дварфов.
12. Убить настоящего Stillwater Giant/Гиганта Тихих Вод.
13.
Qintarra/Кинтарра, закончить квест с убийством (ПОЛНОСТЬЮ закончить).
14.
Bedokaan Village/Деревня Бедокаан, продать ее местонахождение poacher'ам.
Caladon/Каладон/Калидон:
15. Вылечить Синтию Уитт от ликантропии.
16. Отдать Александру дневник и меч св. Маннокса.
17. Убить короля Каладона.
18. Найти дневник в заброшенной лаборатории на Half Ogre Island/Острове Полуогров.
Stillwater/Тихие Воды:
19. Стать Butcher of Stillwater (выполнить задание темных эльфов).
20. Отдать Potion to Heal the Blind Адкину Чамберсу (мастеру Dodge/Увертливости).
21.
Iron Clan/Железный Клан, помочь Магнусу найти его клан.
22.
Vooriden/Вуриден, починить алтарь до того, как об этом попросит Stringy Pete/Худой Пит.
23.
T'sen-Ang/Тсен-Анг, освободить огров.
Q: Как взаимодействовать со спутниками?
A: Выберите мышкой их портрет, нажмите левой кнопкой, начнется диалог. Также, не начиная диалог, можно отдать им некоторые команды, нажимая кнопки F1-F6 или выбирая соответствующие строки в меню, которое открывается правым кликом мышки при наведении курсора на портрет соратника.
F1 - Walk - иди туда (в позицию курсора)
F2 - Attack - атакуй
F3 - Stay close - держись поближе
F4 - Spread out - отойди подальше
F5 - Back off - перестань атаковать
F6 - Follow - следуй за мной
Q: Как прокачивать спутников?
A: Они не зарабатывают экспу наравне с персонажем, а растут вместе с ним в уровнях. То есть, если вы получили экспу за выполненный квест, то она достается только вам. Если вы нанесли удар противнику – экспа достается вам. А вот если его нанес NPC, то опыт, как ни странно, не получает никто. Также NPC используют свои собственные схемы Auto level-up/автопрокачки, и изменить их нельзя. И последнее - в версиях, раньше 1.0.7.4, NPC не может достичь 50-го уровня, если в момент присоединения его уровень был ниже вашего. В последнем патче это исправлено.
Q: Как использовать навыки спутников? Могут ли спутники изучать found/приобретенные схемы? Кастовать заклинания на заказ?
A: Свои навыки NPC применяют автоматически, если вы не отключили это в опциях. Помимо боевых умений, NPC могут применять лишь Heal/Лечение и Pick Locks/Взлом. В первом случае им нужны bandages/бинты, во втором - отмычки (до 1070 были нужны две пары отмычек: для себя и для NPC). Помимо этого, при наличии соответствующих компонентов и навыков у спутника, вам могут изготовить предмет. Компоненты следует поместить в инвентарь NPC и попросить его об этой услуге. Изучать схемы NPC не могут. На заказ (т.е. если их об этом попросить) они могут кастовать исключительно лечащие заклинания разного вида, и использовать навык Heal.
Q: Где находиться то-то и то-то?
A: Вот координаты всех известных на данный момент локаций:
Округ Туманных холмов.
Shrouded Hills(Туманные Холмы) 1409W 1317S
Crash Site(Место крушения) 1452W 1292S
Arbalah's House(Дом Арбалаха) 1451W 1304S
Simon Fahrkus Shack(Хижена Саймона Фаркуса) 1450W 1325S
Torin Quarry(Каменоломня Торина) 1419W 1100S
Torg's Altar(Алтарь Торга) 1215W 1139S
Ruins of Szabo(Руины Сцабо) 1028W 1323S
Округ Камбрии.
Gorgoth's Pass(Прод Горгота) 1500W 1444S
Liam's Workshop(Мастерская Лаема) 1179W 1466S
Black Root(Чёрный Корень) 1097W 1441S
Wolf Cave(Волчья пещера) 1230W 1530S
The Lair of Gur-Dolour(Логово Гир-Долора) 1182W 1583S
Ancient Maze(Древний лабиринт) 1368W 1584S
Dernholm, capital of Cumbria(Дернхольм, столица Камбрии) 1237W 1661S
Razors Pointe(Место крушения) 1504W 1772S
Тарант и его левый округ.
Tarant(Тарант) 972W 1027S
Vollinger's Meeting Place(Место встречи Воллинджера) 1230W 980S
The Pit of Fires(Огненная Яма) 1365W 936S
Stonecutter Clan(Клан каменотёсов) 1344W 886S
The Place of Lost Voices(Место потеряных голосов) 1321W 831S
The Black Mountain Mines(Шахты клана Чёрной горы) 1307W 754S
Stillwater(Стиллвотер) 1190W 754S
Hardin's Pass(Проход Хардинга) 1288W 714S
Uncharted Cave(Неотмеченная пещера) 1048W 696S
Weel Clan(Клан Колеса) 954W 666S
Секретная локация(на карте не отображается) 1060W 809S
Округ Каладона.
Caladon(Каладон) 1606W 1828S
A mysterious Location(Странная Локация) 1586W 1816S
Bolo's Altar(Алтарь Боло) 1626W 1636S
Thieves Cave(Пещера воров) 1551W 1537W
Roseborough(Роузборо) 1750W 1515S
Ancient Ruins(Древние Руины) 1754W 1478S
The Cold Place(Холодное место) 1610W 1415S
The Old Lagoon(Старая Лагуна) 1695W 1320S
The Broken Cathedral(Развалины Храма) 1627W 1206S
Lethe Wyvern Sighting(Летийский Выверн) 1580W 1010S
Округ Кинтарры.
Quintarra(Кинтарра) 1545W 658S
Small Pond(Маленький пруд) 1596W 880S
Strange Ceremony(Странная церемония) 1372W 705S
The Castle S'nel N'fa(Крепость Снел Нфа) 1385W 642S
K'na Tha(Кна Та) 1435W 617S
Falcon's Ache(Фалькон Эйк) 1628W 563S
Small Camp(Маленький Лагерь) 1261W 478S
T'sen-Ang(Т'сен-Анг) 1507W 296S
Secret Village(Секретная Деревня) 1320W 180S
The Bedokaan Village(Деревня Бедокаан) 1179W 315S
The Poachers Camp(Лагерь браконьеров) 1205W 276S
The Bandellian Deeps(Бангеллианские Глубины) 1179W 289S
Серые горы.
The Bog(Болото) 1075W 514S
Kerlin's Altar(Алтарь Керлина) 881W 424S
The Ruby Glade(Рубиновая Поляна) 795W 250S
Strange Pond(Странный Пруд) 617W 528S
Секретная локация(на карте не отображается) 750W 556S
Округ Эшбери(или правый округ Таранта).
Forbidden Pit(Запретная Яма) 833W 1034S
Elven Ruins(Руины Эльфов) 711W 1022S
Vooriden(Вуриден) 871W 1190S
Stringy Pete's Treasure(Клад Худого Пита) 807W 1341S
Stringy Pete's Cove(Пещера Худого Пита) 682W 1341S
Kree(Кри) 635W 1204S
The Williamson Homestead(Усадьба Вильямсона) 509W 1113S
Ashbury(Эшбери) 505W 978S
Ancient Shipwreck(Древнее Кораблекрушение) 498W 892S
The Lair of Bellogrim(Логово Беллогрима) 769W 837S
Ancient Temple(Древний Храм) 776W 919S
Dungeon of the Dragon Pool(Подземелье озера Дракона) 993W 790S
Округ Туллы и Вендигрота.
Gateway to the Wastes(Вход в пустыню) 466W 741S
Tulla(Тулла) 444W 489S
Mysterious Ruins of the Wastes(Загадочные развалины в пустыне) 474W 694S
Dark Elf Camp(Лагерь Тёмных Эльфов) 346W 650S
Vendigroth Ruins(Руины Вендигрота) 306W 588S
Isle of Despair.
Остров Отчаяния.
Isle of Despair(Остров Отчаяния) 322W 877S
The Home of Maximillian(Дом Максимильяна) 320W 838S
Shades Beach(Пляж Теней) 346W 826S
The Woman's Camp(Женский Лагерь) 267W 825S
Остров Танатос и остров Полуогра.
Boat Landing on Thanatos(Место высадки на Танатос) 628W 1595S
Village of the Ashlag Tribe(Деревня племени Ашлагов) 745W 1700S
The Lair of the Bogaroth(Логово Богарота) 640W 1767S
Land Britge(Земной Мост) 720W 1885S
Nasrudin's Resting Place(Прибежище Нассредина) 722W 1889S
Half Ogre Island(Остров Полуогра) 923W 1698S