Много в статье ошибок, например:
Цитата:
|
Как и в оригинале, в В2 используется система «синхронизированного диалога», которая предлагает различные ответы, но по умолчанию даст стандартный ответ, если вы не выбрали ничего другого.
|
Где в оригинале такое было?
Кстати, то что диалоги сделали на манер Alpha Protocol, это и хорошо и плохо, с одной стороны диалоги будут живее, а сдругой стороны врядли там будет куча вариантов ответа, т.к. иначе игрок просто не сможет их всех прочитать за отведенное для ответа время. Хотя по видео показалось, что будут как ответы на время, так и просто. Еще в цитате непоянтно про выбор стандартного ответа, в другом источнике информации говорилось, что выберется тот ответ, который больше всего будет соответствовать нашему прохождению, т.е. элайменту. Грубо говоря если мы всю игру были за белок, то и ответы по умолчанию будут стоять за них.
Боевая система как-то спорно выглядит, напоминает чем-то Fable 2, только лучше (враги нападают все и сразу), надеюсь что разивитие за фехтовальщика сильно окажит влияние на умения Герольта не только в плане разнообразных ударов, но и в целом их эффективности. Тобишь даешь добротную "экшн-ролевую" боевку.
Впрочем надеюсь также что во второй части боев будет не больше или не намного больше, чем в первой.
Про три типа развитие: фехтовальщик, алхимик и чародей. Очень хотелось бы чтобы они были полноценными, т.к. можно было бы пройти игру не раскачивая (или почти не раскачивая) фехтовальщика, а только алхимика или чародея. Надеюсь умений и навыков будет достаточно. А то после второго ME я уже ничему не удивлюсь.
Что особо порадовало: нет деления на локации домов и пр.
Атмосфера тоже уже по роликам шикарная, персонажи интересные, а мир красивый.
В целом вырисовывается именно что Ведьмак 2.0. И главная RPG 2011.