- Так вот, как известно, в МЕ2 отыгрыш строится по системе "герой/отступник", благодаря которой игрок может без проблем отыгрывать таких персонажей, как "злыдень писюкатый" и "добрый няшка" - третьего не дано. Точнее дано, но, кхм, "писюкатый няшка"(метис героя и отступника) получается весьма и весьма ущербным, ибо не способен толком ни запугать(не хватает очков отступника), ни убедить(не хватает очков героя). Следовательно, отыгрывать сложную, многогранную личность просто-напросто не выгодно, так как в этом случае многие игровые ситуации остаются без интересного/удобного развития. Что не есть хорошо для ролевой игры высокого уровня. . .
Также, в МЕ2 есть эдакий "визуальный кармометр" а-ля Фэйбл - внешний вид протагониста. Между изображениями злыдня и няшки(если Вы не против, я буду использовать именно такие названия героя и отступника с полностью заполненным красным/синим индикатором мировоззрения) можно смело поставить табличку "НАЙДИТЕ 110 ОТЛИЧИЙ". И это отнюдь не шутка. Если у няшки гладкое личико и добрые синии глаза, то злыдень может похвастаться демоническими красными глазами и лицом, по которому словно проехалась газонокосилка. С чего бы такие различия? Ведь образ жизни они ведут практически одинаковый образ жизни. Сомнительное утверждение разработчиков, что, мол, хорошее настроение способствует заживлению шрамов ран - не объясняет этот казус. Ведь от плохого настроения царапины не превращаются в тяжелые раны

. Это, конечно, не серьезный недостаток, но все же. . . - произнес Хомма настолько увлеченно, что совершенно забыл про отыгрыш в ДК.