Цитата:
Сообщение от Dante-Killer
lol Вот и не пори,в игре нет никаких дизайнерских нововведений,которых мы раньше не видели,весь геймплей слизан с других игр,сюжет тоже оригинальностью не блещет.А вышесказанная расчлененка по сути нового ничего не приносит..Игр и фильмов в подобном сеттинге хватает,а не выходят они каждый день,так как исчерпали себя.Так что действительно,не пори чушь,если не знаешь,о чем разговор.
|
Это ты загнул, конечно. Как тебе интерфейс инвентаря - чем не дизайнерское нововведение? Расчлененка ощутимо влияет на геймплей. Если стреляешь в тулувище - нужно больше патронов использовать чтобы убить тварь. Если отстреливаешь конечности - то быстрее убиваешь. Грамотная расчлененка на высоких уровнях сложности играет очень важную роль, т.к. боеприпасов часто нехватает.
Стазис, кинезис - тоже отличная идея.
Такой реализации невесомости я еще не видел нигде. Все просто шикарно и настолько реалистично, что дух захватывает.
Также есть неожиданные моменты, когда огромная тварь хапает Айзека за ногу и тащит в свою нору чтобы убить. В это время надо успеть отстрелиться. Такое впервые вижу именно в Dead Space.
Все остальное - атмосфера, экшен, боевая система, геймплей, звук на высшем уровне. Минусов в игре очень мало. Единственное что не понравилось - слабенький хоррор. Хотя сомневаюсь, что ЕА во второй части реализует хоррор уровня DooM 3.
Тем не менее, Dead Space получилась таки инновационной, шедевральной игрой, имхо.