Тема: Two Worlds 2
Показать сообщение отдельно
Старый 16.03.2010, 14:10   #144
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 898 [+/-]
Новый AP

AP № 16
Цитата:
Расписывается, как добрые и недобрые дела влияют на репутацию героя. Хороший поступок - репутация повышается, плохой поступок - репутация снижается. За плохие поступки будут наказывать, за хорошие - награждать. Есть разные возможности повлиять на репутацию - дарить подарки, подкупать, шантажировать и угрожать (всё это сказывается соответствующим образом).
Впрочем, если герой избирает недобрый путь, то у него есть возможность самому занять место главного злодея. И тогда уж вряд ли кто-то сможет его наказать.
Репутация героя у торговцев зависит от количества его денег. Репутация у гильдий влияет на лёгкость продвижения в них, и на количество бонусов от них, а зависит, в частности, от отношения к герою у каждого члена.
Также говорится про производство. Работники - это нормальные люди, без оплаты они работают хуже чем обычно, а с премиями - лучше чем обычно. Хороший настрой на фабрике привлекает потенциальных покупателей.

Цитаты из пресс-релизов: "больше сюжета, больше эмоций, и ещё больше свободного геймплея! TW2, возможно, станет одной из величайших игр", "сейчас каждая RPG должна завоёвывать своё место рядом с Dragon Age... у TW2 получилось. Особенно на Xbox 360", "TW2 - одна из самых красивых RPG, что я видел, она выглядит потрясающе - и очевидно, что здесь нет дефицита идей".

Рассказ про модульную систему прокачки. Класс героя не нужно выбирать на старте - герой развивается так, как игрок развивает его (система переработана из первой игры). Четыре параметра - меткость, выносливость, сила тела, сила духа. Набирается опыт (победы над врагами и выполнение квестов, в основном) - получается уровень - распределяются очки талантов.

Последний раз редактировалось rasinger; 16.03.2010 в 14:26. Причина: ye kflyj ei dskj;e
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием