|
Всем привет. Видеомания мне оч понравилась. Долго на эту тему распространяться не буду, напишу лишь об одной детали, лично меня тронувшей очень сильно. Видеообзор игры Mass Effect 2 получился довольно разносторонним, однако хотел бы, что называется, зацепиться за одно мнение, высказанное Георгием Курганом. Наверное мы все привыкли, что в произведении (кино, игра, книга) должен быть главный герой, под которого делается сюжет, кветсы и другие неотъемлемые составляющие. Все они (составляющие) тщательно прорабатываются, пишутся ролики, анимации, сюжетные линии и т.д. и т.п. Так вот, обрисую "идеальную игру будущего" мнению Георгия: возьмём для наглядности GTA IV, идём мы значит за Нико Белича по улице, видим сидит на лавке бомж, одной кнопкой переключаемся на него и начинаем активно играть за бездомного бродягу, у нас активируется громадная сюжетная линия, сайд квесты, диалоги и т.д. и т.п., где главный герой уже именно этот бомж; так вот теперь представляем себе, что ЛЮБОЙ-ЛЮБОЙ NPC в Либерти сити имеет свой собственный сюжет, свою историю, за каждого можно отыграть 60-80 часов и наслодиться всеми прелестями жизни за проститутку, простого зеваку и т.д. и т.п. Георгий, флаг Вам в руки, если Вы соберёте команду разработчиков в количестве половины населения планеты, заручитесь финансовой поддержкой золотовалютного фонда США и отдадите на разработку лет 300 своей жизни, то мы (точнее наши пра пра пра потомки) насладятся игрой будущего. На бумаге можно нарисовать и такую игру, но вот реализовать это наверное пока что врятли ("пока что", потому что, а кто его знает, может и впрямь такое скоро будет возможно). Вот такой вот коммент, а в целом обзор просто супер, на днях собираю себе комп-истребитель и буду играть в Mass Effect до потери пульса))
|