Цитата:
|
Сообщение от Tol1k
Позвольте мне тут выразить свою точку зрения на счёт графики UT 2007/Gears of War/Huxley (да и вообще всех игр на движке UE3):
Да, машина нужна крутая, хай энд стопудова. Кол-во полигонов впечатляет, модельки вроде аккуратные...но! Но это разве реалистичные!? Да в этих играх нет ни капли реалистичности, даже не будем говорить в общем о геймплее (о пушках и прочем), можно посмотреть только на всё эту же графику! Ну на каком человеке в реальности СТОЛЬКО света (т.е. наляпано шейдеров)? Посмотрите на лицо...это абсолютно не фотографические лица, вот в HL2 да, там старались сделать более фотографическую графику. Тут же делают только чтобы тормозило всё и вся и с заявкой на полную кучу полигонов обтянутых текстурами, которые, в свою очередь, перемазаных шейдерами. Если бы такой движок попал в руки Valve - имхо - они бы сделали пореальнее...
|
О..это ты перегибаешь палку!
Ты какие скины видел..за 2004 год?.первые наброски художников?! у меня таких много!))))
НА самом деле...посмотри на скрины с
http://unrealengine3.com ТАМ РЕАЛИСТИЧНО ЕЩЕ КАК...сама технология SPEEDTREE дает возмжность челюсте отпасть самой по себе...еще негде не приминялись столь реальные картинки природы и тд... НАсчет пиплов...ботов и тд... Тоже ты что-то не то видел.. Только посмотри на лица людей...
если не брать за основу концептарты... которые делали ЛИШЬ для демонстрации шейдеров и освещения))!
Взгляни на нормальные скрины.. - ониже почти-что реальные фотки.. и спокойно.с гордостью "засовует ХАЛФ2" за пояс!) чтоб грубо не выржаться))!
Ну вроди все)! на данный момент ...движок Анриал3 самый офигительный))