В связи с большим объемом изменений в новой версии, с целью уменьшения количества багов, а также в связи с необходимостью плотного тестирования новой боевки мы решили разделить ее на две части.
Основной момент первой части (0.7.6.0) - переписанная система боевого взаимодействия, синхронизирующая действия на клиенте и сервере с точностью до ОД. Призвана решить старые проблемы, тянущиеся еще со времен 0.7.0.0, такие как нанесение дамага на клиенте сквозь стены, проблемы с одновременной смертью, неправильный расчет влияния препятствий при стрельбе из дробовиков и из автоматического оружия и многое другое.
Самое, пожалуй, главное - очередность действий персонажей в бою в соответствии с ОД. Теперь пистолет будет стрелять раньше снайперской винтовки, а выстрелы в пулеметной очереди распределены по интервалу всего действия.
Эти изменения должны внести серьезные поправки в сам боевой процесс, по результатам тестирования будут изменяться параметры оружия, в частности, многострадальных пулеметов.
Система планирования и выполнения действий монстрами также полностью переделана с учетом выявленных тестерами недостатков поведения (таких, как отсутствие перемещения после невозможности запланированной атаки, "натыкание" на персонажа при подбегании/отбегании персонажа игрока, невозможность следования за персонажем в ряде случаев, умирание в процессе атаки с нанесением повреждений на следующий ход и т.д.) Сейчас эта система находится в завершающей стадии разработки; первая часть обновления будет содержать пока что только контактных монстров, как наиболее подходящих для тестирования системы.
Из других нововведений и дополнений, которые войдут в 0.7.6.0, стоит упомянуть следующие:
Главы кланов получат в свое распоряжение развитые механизмы назначения и настройки ролей и прав, разрешающих или запрещающих различные действия, такие как операции с клановым счетом, прием новых членов клана и др.
Еще одно нововведение - рейтинг игроков и кланов. Пока что он складывается только из ПвП рейтинга, в будущем же на него должны оказывать влияние и другие параметры.
Управление личным счетом облегчит контроль за доходами и расходами, а также позволит осуществлять денежные переводы между персонажами. Все операции со счетом логгируются.
Форма информации о персонаже теперь включает область отображения подарков; пока что подарки могут быть выданы только администрацией, в будущем такая возможность появится и у игроков.
Также были реализованы многочисленные изменения и улучшения, облегчающие игровой процесс, такие как визуализация эффективных дистанций стрельбы в бою, отображение промахов, отображение текущей прочности предметов в инвентаре, быстрой оценки наличия необходимых для использования предметов навыков; неудобные всплывающие подсказки заменены на окна информации, позволяющие сравнивать одновременно параметры нескольких предметов, реализована "система горячих клавиш", дополнительные настройки графики и многое другое.
Вторая часть обновления, версия 0.7.7.0, будет содержать дистанционных монстров, новые системы спауна монстров, генерации и выпадения лута и начисления опыта, а также прототип системы добычи ресурсов.
Теперь что касается сроков. Понятно, что всем хочется всего и поскорее, однако после окончания работ над 0.7.6.0 она должна пройти хотя бы минимальное внутреннее тестирование, вскрывающее самые очевидные баги и недоработки. Мы рассчитываем, что версия будет представлена Вашему вниманию к десятым числам марта.
В завершение темы пара скриншотов с новых локаций, которые Вы увидите в 0.7.6.0
сама тема
http://ufo-game.ru/forum/viewtopic.php?f=14&t=1870